小组帖子:《萌宠消消乐》开发历程分享

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程序技术层面,无非就是用到Unity2D开发一些东西和消除相关算法,数据结构和存储。……一些动画是用了LeanTween,方便快速开发,再就是本地化(这游戏需要本地化语句不算太多,自己翻译了一些……,如果需要专业翻译的话,googleplay后台是有这种专业收费翻译服务,应该靠谱吧,没试过

indieOCT:个人乱想

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这种掺杂着主观情绪判断,一般都是不太靠谱的。……当时觉得,这不就是我想做游戏,不用被别人左右,可以放肆地自我表达。……也许一时研究不能带了什么结果,甚至我们这一代人都无法研究出什么结果,但是研究不都是慢慢累积,慢慢进步过程

我的四川辣酱里有一只精灵:重制版(There is a Genie in my Szechuan Sauce: Remastered)

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《我家川菜精灵重制版》是 2017 年制作一款游戏重制版。……这是一个互动故事,讲述了 Jeff 寻找美味又难吃四川酱汁故事,当他发现他最好朋友 Paul 家里有这种酱汁时……但是保罗忘了买一些美味鸡块……他们会怎么?直接从杯子舔酱汁?

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 3

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众所周知,MidJourney是能出图,但作为游戏资源生产来说,不是看单张图,而是要能稳定出一种风格图……但在MidJourney 6,现在多了一个 --sref ,可以传入一张或多张图片,类似 ControlNet……上面是不同年龄不同性别的日式卡通风格,能猜到我用图出成这样的么

gakki_sama:[关于godot引擎FunCrf]一个new bee小白的自白,对old bee暴政的不满!

indienova.com/u/yuyubibibobibo/blogread/11102

还不是在godot某吹水群里的大佬压迫下,事情就是这样:"弄明白funcrf了吧,来去论坛写个教程,……看图嗯,英文不好怎么,没关系google一下你就知道了(不对是百度那个垃圾)现在是英文教学(好累啊,……老师教得好不好(吼>>>>>>>>)可是老师我还是不会,怎么?

Zanwuoffical:五十一区留学预备班/To study in Area 51

indienova.com/u/zanwuoffical/blogread/30864

开发日志捏打算找发行商,所以请各位发行狠狠私信我(因为是我第一部作品,比较重视,所以务必是有过成功发行经历发行商……,最好是作品中有我听过?)……如果找不到合适队友,那就全外包吧😑淘宝上找个程序,米画师找美术,事儿总归是要办了

跳跃之王(Jump King)

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玩家所扮演角色逆风跳跃,寻找传说中山顶美人。作为孤军奋战冒险者,你必须掌握跳跃技巧。……手绘游戏背景以及独特游戏动画描绘出了一幅难得画面。……前一秒还游刃有余一跳,可能这一秒就再也搞不定了--怎么?大哭一场?怨天怨地不如怨自己!

跳跃之王(Jump King)

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玩家所扮演角色逆风跳跃,寻找传说中山顶美人。作为孤军奋战冒险者,你必须掌握跳跃技巧。……手绘游戏背景以及独特游戏动画描绘出了一幅难得画面。……◎ 前一秒还游刃有余一跳,可能这一秒就再也搞不定了--怎么?大哭一场?怨天怨地不如怨自己!

小组帖子:什么!我鲤城竟然有这产业?!

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发起:虾米碗糕 哭了 夏基霸: 有在做游戏了?……yyds LAOBAI1219: @夏基霸#1 有啊,可以私信我 Shawn272: 现在还有人在做

舞蹈迷藏(Hide & Dance!)

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随着音乐节奏起舞,藏起来不要让你步步逼近爸妈发现! 依着音乐节奏按按钮! 跳舞来首组曲吧!……小心别让进你房间妈妈发现!

版本:Early Access


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