indienova.com/u/isyume/blogread/33724
虽然我本科是计算机的但是我是因为不喜欢编程才转行的啊啊啊啊啊谁能想到最后做毕设还是得编程!……做完毕设以后是做实验分析数据,接着是痛苦的写论文(永远恨文献综述),然后准备答辩。……大多数人的毕业设计方向是功能游戏(教育游戏、心理健康游戏之类),少数同学选的开发方向,做算法工具之类的
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目前DEMO已完成6成,准备完成DEMO后拉投资,美术资源已基本够用,但仍需要大量程序处理,并且由于做的是战斗向的游戏……,所以需要一个对做独游有热情、且有经验的程序
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/7865
一手交钱一手交货,只要找到风格合适的,外包做的巴巴适适的!完全不会扯皮。……如果我自己来做,起码得耗一个月在这上面,还不一定搞得好。……最近做的。课程图标实装!功能很早就搞定了!最开始做完食物类功能就做了课程。第一个角色实装!
indienova.com/gamedb/list/1302/p/1
反恐精英(Counter-Strike 1.6) 求生之路 2(Left 4 Dead 2) 席德·梅尔的文明……2 - Yuri's Revenge) 侠盗猎车手 5(Grand Theft Auto V) 勇敢的心……Payne) 盟军敢死队:深入敌后(Commandos: Behind Enemy Lines) 请出示证件
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可惜我不善于设计平台跳跃类游戏的关卡,做出来的关卡有些乏味,这是我自己最不满意的地方。……这里我想感谢 jintcgod、高能crazy、清水三千袋 抽时间帮我做的测试,给我提出了很好的建议,……回想起来做求婚大作战的时候,最痛苦、最花时间的就是设计关卡,效果仍然不能令人满意,果然不应该勉强自己做不擅长的游戏类型
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“沙罗曼蛇”是 1986 年推出的射击游戏。……本作中还另外收录了针对北美地区做改编的北美版“LIFE FORCE”,以及将其进一步针对日本做改编后于……1987 年推出的日本版“LIFE FORCE”
版本:Early Access
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