isyume:清华IMDT 2023年4月再次诈尸的闲聊

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虽然我本科是计算机但是我是因为不喜欢编程才转行啊啊啊啊啊谁能想到最后毕设还是得编程!……做完毕设以后是实验分析数据,接着是痛苦写论文(永远恨文献综述),然后准备答辩。……大多数人毕业设计方向是功能游戏(教育游戏、心理健康游戏之类),少数同学选开发方向,算法工具之类

小组帖子:【独立游戏合伙人招募】程序招募

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目前DEMO已完成6成,准备完成DEMO后拉投资,美术资源已基本够用,但仍需要大量程序处理,并且由于做的是战斗向游戏……,所以需要一个对独游有热情、且有经验程序

煦·霖(Faraway)

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大家好,我是煦霖papa,在游戏行业研发几年了,目前在一上市公司继续妥协着游戏。……试着自己游戏,一直是我一个念想,我想通过游戏表达一些自己想法,游戏不是洪水猛兽,它和电影、书本一样……一个人游戏,这就是我标签吧,希望在这里能与你们分享我了解游戏行业以及我开发时历程

沙雕球(stupid ball)

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这个游戏能做完我一定要感谢一个人,没有他,这款游戏也不出来,【灾斯蒂芬 cty】他是一位很强程序,……很多效果都是他做的,我在这里非常感谢他,模型是网上下载(有一说一)整体色调和ui都是我做的,也就是个锦上添花……,其实我没有多少工作,这个想法很早就想出来了,灵感来源于‘玩个锤子’,他颠覆了整个游戏界,让人们从新定义游戏

疯王子:子弹上膛!火力全开!

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一手交钱一手交货,只要找到风格合适,外包做的巴巴适适!完全不会扯皮。……如果我自己来,起码得耗一个月在这上面,还不一定搞得好。……最近做的。课程图标实装!功能很早就搞定了!最开始做完食物类功能就做了课程。第一个角色实装!

L 游戏列表:PC

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反恐精英(Counter-Strike 1.6) 求生之路 2(Left 4 Dead 2) 席德·梅尔文明……2 - Yuri's Revenge) 侠盗猎车手 5(Grand Theft Auto V) 勇敢心……Payne) 盟军敢死队:深入敌后(Commandos: Behind Enemy Lines) 请出示证件

电脑 RPG 游戏史 #8:魔界神兵

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Book Project)》原书信息:英文原版主编:Felipe Pepe原项目网址:https:/……Brøderbunds 按惯例在展会上游戏演示时,《创世纪》设计师理查德・加里奥特( Richard……时下游戏往往会在游戏结局处一段 CG 动画,可是在魔界神兵之前,游戏只会在结尾处显示一行字——“

【风农译制】Unity 2D AI 自动寻路功能

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利用 A* 寻路项目做的 unity 自动寻路。……编者按利用 A* 寻路项目做的 unity 自动寻路。……涉及到较多脚本编写,有不明白部分可以看我之前脚本教程

lsle01:求婚大作战 开发暂停

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可惜我不善于设计平台跳跃类游戏关卡,做出来关卡有些乏味,这是我自己最不满意地方。……这里我想感谢 jintcgod、高能crazy、清水三千袋 抽时间帮我做的测试,给我提出了很好建议,……回想起来求婚大作战时候,最痛苦、最花时间就是设计关卡,效果仍然不能令人满意,果然不应该勉强自己不擅长游戏类型

Arcade Archives 沙罗曼蛇(Arcade Archives SALAMANDER)

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“沙罗曼蛇”是 1986 年推出射击游戏。……本作中还另外收录了针对北美地区改编北美版“LIFE FORCE”,以及将其进一步针对日本改编后于……1987 年推出日本版“LIFE FORCE”

版本:Early Access


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