indienova.com/u/jasonhw/blogread/279
1).体量大,看起来筹资额高。……(而不是商人)来讲,如果把作品放到京东或者淘宝上,一方面可能难以获得需要的资金,另一方面,也难以借助那些平台已有的资源助力众筹成功……他可是花了整整3周的时间,把“全公司”的精力都放在了众筹这件事上
indienova.com/u/viperstudio/blogread/34580
目前就是进一步的加强了迷宫的制作强度。 目前就是进一步的加强了迷宫的制作强度。……迷宫还是想做黑暗的氛围,让玩家伸手不见五指,但实际上太黑又什么都看不见,如果投放了很多精力在迷宫的精致度上制作……如果加入战争迷雾,岂不是连场景都不需要怎么做,让怪物从黑暗里扑出来即可自己试了一小段,有些怪物制作的时候忘记考虑背后了
indienova.com/u/17708075355a/blogread/31197
20XX年,由于气候的变化,海平面大幅上升,淹没了许多原本临海的城市。……地球上的几大企业为失去家园的各国难民在海面上修建了纯模组化的城市-果腹城。……新的设定在原来的基础上增加了一个组织:(接上文)正当大家都沉浸在这完美的生活中时,原本为人类服务的各类智能家电突然发动起了暴动
indienova.com/u/sixuanhe1996/blogread/27587
当然,这里的科学不是指物理化学那种自然科学,而是与我们每个人的体验都息息相关的人文科学。……上一篇文章中我们说到扼制经济崩溃的手段一般有三种:涨价、减收和增加新必需品。……现在你有500经验值的升级缺口,可以拿你的等级做抵押贷款这500经验值,利率是每单位游戏时间10%
indienova.com/game/who-am-you
你必须做的是找到你是谁。您可以找到 13 个故事。……因为所有这些自我最终都归结为游戏中的“我”和“我”。……例如,可以在个人社交媒体上查看文章中未显示的信息。 根据这些信息,玩家可以选择一个选择
indienova.com/u/gadqq/blogread/21127
大家都知道游戏需要打磨调优,但很多人不知道具体该如何做。……导语 大家都知道游戏需要打磨调优,但很多人不知道具体该如何做。……,手Q用户偏年轻,针对核心用户我们做了高还原,针对于泛用户,我们告诉你这是很高品质的,这是在手Q上最有效的手段
indienova.com/groups/post/1151
生存联机类人气很高,代表作h1z1, 方舟进化沙盒类,代表作mcroguelike类, 代表作以撒画面好曝光度高的……3a大作,这点估计全球都一样,代表作最终幻想15画风人物吸引力强的作品,比如尼尔和nekopara后面会慢慢补充……,我身边大部分喜欢独立游戏的玩家也应该是这样……因为在每个方面也有做的好看和不好看……然后由于技术和资金限制
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发起:追光的阿呆 Hi,俺是一个懒懒的开发,我在寻找一个美术合伙人,一起做游戏。……技术能力:大厂开发,不谦虚的说应该是技术能力最好的那种,基本上你想做任何类型的游戏都能cover。……行业慢慢小厂到大厂,内心坚毅,有些孤傲不容易交朋友,不过同理心很强,很容易相处,学习能力,认知迭代能力都ok
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