我的游戏设计方法论

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而是指数据不能指导如何改进,只能指导哪里需要改进。……观测统计:部分自然科学和社会科学暂时无法找到原因,但是统计上可以看到明显的表征,同样具有重要的参考意义……例如直接定去旅游的机票,或者立刻去超市冰可乐

某科学的超电磁炮(Toaru Kagaku no Railgun)

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とある科学の超電磁砲。发行日期:2011-11-23。……《科学超电磁炮》改编自动漫作品《科学超电磁炮》,冒险类游戏(AVG),由 ASCII Media Works……剧情由轻小说《魔法禁书目录》的原作者镰池马完全监修,以美琴等人从她们所居住的“学园都市”的都市传说为开端来展开一系列的故事

VR Travelling towards World War III Scenario: Post Nuclear War Earth Fantasy

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据俄罗斯卫星通讯社报道,美方的新泽西大学的教授,给出了美俄核大战之后的惨烈状况。……中新网7月23日电 据《每日邮报》22日报道,美国科罗拉多州科学家首次用电脑模拟出了发生核战争之后的情景……我们通过模拟想象搭建了一个核战争后的环境,游戏利用逼真的Unity3D模型,还原了核战争之后的城市生活环境

小组帖子:疯王子是从什么时候开始冒险的

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发起:狗头 疯王子是从什么时候开始全职独立游戏的呢,当时的经济经验积累能描述一下就更好了 疯王子:……只有知道自己哪里差,才能重点去改变去提高,这是好事。……,当科学家,引擎

小组帖子:业余制作,3D战棋,求策划程序,2D原画各一位。UE4,非手游。

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我是一名弱鸡美术,想在业余时间做一个3D战棋类游戏(半写实美术风格),这类游戏体量小,制作起来不会过于辛苦劳累……,也容易出成品,前期需要策划原画大佬支持。……(大学生),一名3D模型(屌丝)

晨踪工作室:那年你是否答过:“我长大想当科学家”

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不过,随着年纪增长,接触的人、经历的事日渐增多,每个人的人生观世界观都在不断充实着,有些人知道自己真正想干什么了……更别说这刚起步的时候,名不见经传、无名无利的,不理解看不起成了家常便饭。……还好,我们并没有抱怨,自己喜欢的事,并不怕那些眼睛,也不会感到寂寞,路上遇到有多少困难都会在互相鼓励之中坚持着

Galactic Simulator2: Realistic

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具有科学大过滤器数据单独排行榜的高难度模式。启用“拟真”DLC将覆盖标准模式。……该模式采用更科学的大过滤器数据,并提供单独的排行榜,非常适合寻求真正挑战的玩家

龙魂:学院奇闻(Dragon Spirits)

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曾是青梅竹马的大学生相约改编儿时的驯龙纸上游戏,不料在一次昏迷中频频陷入清醒梦,而梦境的内容竟然是他们正在开发的游戏…………于是,围绕着学院、老师、同学、回忆、梦想世界各地的龙魂传说的故事,就由重回初中的两人拉开序幕…………,就由重回初中的两人拉开序幕……- 作者初中班主任赌气的产物,改编自纸上乱写乱画的游戏,是大学毕业的纪念作

小组帖子:【大学生游戏开发团队】寻找小伙伴

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发起:dfs123 大家好,这里是大学生游戏开发团队首先自我介绍下,我是一名在校大学生,负责策划UE4……蓝图开发(因为确实不太懂编程),之前自己也弄过一个小团队,三位编程大佬合作过一段时间,也都是大学

游必有方 Vol.12 Hyper Light Drifter = Zelda + Diablo?

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备用链接 网易云音乐去听听 主播介绍 延静斋孙(Zed):清华大学数字娱乐设计辅修学位,纽约大学游戏设计项目在读硕士……关于模拟游戏的⼀一点思考—— immersive simulation 与会众共同讨论 游必有⽅方节⽬目未来讨论什什么游戏……怎么节⽬? 喝喝酒(嗯,主播说这是最重要的⼀条)

版本:Early Access


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