indienova.com/game/boomerang-x
此外你还可放慢时间,用精准瞄准和间不容发的掷镖在敌人的上下左右翻飞。……头脑一定要时刻保持清醒——没有哪里是安全的
indienova.com/u/java/blogread/11075
今天主要的成果是初步的探索出了背包中两个物品实现变量互通的功能(例如:我的武器没有子弹的,需要上子弹,那么我就从背包里拿出30发子弹上膛……这就是我之前闹不清楚的一个逻辑)用的还是interface(接口),之前也想过用接口,但是没想到怎么去执行
indienova.com/steam/game/2510890
在《失踪的偶像 Pricolage》之中,玩家需要在类似于instagram的SNS上调查(人肉开盒)……网络开盒游戏《失踪的偶像 Pricolage》去把人气K-POP女偶像“开盒”了! ……《失踪的偶像 Pricolage》是一款玩家在类似于Instagram的SNS搜索(开盒)的短編解谜游戏
indienova.com/steam/game/1721530
还是隐瞒真相继续做朋友呢?擅长处事之道的人在银河系中当然也吃得开。做选择也不轻松。……要怎么做才能从宇宙自动型重罪监狱中逃脱?穿粉色泳装好看吗?
indienova.com/u/mnikn/blogread/30092
距离上一次发《巫师猎手》相关的开发日志已经过了半年左右了,这半年来我也一直尝试想要打磨出一个可以拿得出手的……开发工具链的不够完善其实更多会影响我自己的开发速度和开发体验,例如对话要怎么管理、美术资源怎么导入这些……不过安利一波 pico-8 做初步的原型开发还挺不错的,也许之后一些游戏的开发我会用 pico-8 做原型
indienova.com/u/yesen/blogread/29469
这个问题还可以进一步地去衍生,这些钱用完了,如果我的游戏还没做完怎么办?……我的游戏还没做完,我的合伙人走了怎么办?我的游戏还没做完,我拥有的资源已经用完了怎么办?……你知道这个游戏为什么成功,为什么失败,哪里做得好,哪里做得不好,为什么你在项目开发中经常束手束脚,你在团队磨合时哪里哪里犯了错
indienova.com/u/gameruplighter/blogread/28819
如果效果好,这就是我开的一个新系列了,专门研究游戏化。本文的构成如下。第一部分介绍游戏化以及其前景。……华为天天打广告,也没有见你立马去买,但是如果今天你说,我的手机有点慢了,换一个手机吧,你首先想到的可能只有苹果……,但是对怎么设计的指导意义不大
indienova.com/u/gadqq/blogread/29036
当然有很多同学可能会说,那这个《巫师三》打折下来才37元钱,那我怎么办啊?不能跟打折价比,要看原价。……这也是我第一次做犯的错误,我当时就是不想让有的人通过低价区买游戏太便宜。……如果你选择在半夜,比如说今晚24点发游戏,可能就不需要太多销售额了,但可能买的人也少
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.065 秒(地球人时间)