回旋镖 X(Boomerang X)

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此外你还可放慢时间,用精准瞄准和间不容的掷镖在敌人的上下左右翻飞。……头脑一定要时刻保持清醒——没有哪里是安全的

Lee 哥 Unity 学习:想让大象鼻子甩起来?动态骨骼了解一下

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这期内容稍微偏技术性一些,不知道大家觉得怎么样?请在留言区告诉我你的想法。……这是我之前在油管的视频,因为当时和很多国外的开发者和 Youtuber 在交流,所以用的是英文语音

DarkWave Studio:2018/10/05

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今天主要的成果是初步的探索出了背包中两个物品实现变量互通的功能(例如:我的武器没有子弹的,需要上子弹,那么我就从背包里拿出30子弹上膛……这就是我之前闹不清楚的一个逻辑)用的还是interface(接口),之前也想过用接口,但是没想到怎么去执行

失踪的偶像 Pricolage(Pricolage -IDOLIZED-)

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在《失踪的偶像 Pricolage》之中,玩家需要在类似于instagram的SNS上调查(人肉盒)……网络盒游戏《失踪的偶像 Pricolage》去把人气K-POP女偶像“盒”了! ……《失踪的偶像 Pricolage》是一款玩家在类似于Instagram的SNS搜索(盒)的短編解谜游戏

船长(The Captain)

indienova.com/steam/game/1721530

还是隐瞒真相继续朋友呢?擅长处事之道的人在银河系中当然也吃得选择也不轻松。……要怎么做才能从宇宙自动型重罪监狱中逃脱?穿粉色泳装好看吗?

mnikn:《巫师猎手》暂停开发以及后续计划

indienova.com/u/mnikn/blogread/30092

距离上一次《巫师猎手》相关的开发日志已经过了半年左右了,这半年来我也一直尝试想要打磨出一个可以拿得出手的……开发工具链的不够完善其实更多会影响我自己的开发速度和开发体验,例如对话要怎么管理、美术资源怎么导入这些……不过安利一波 pico-8 初步的原型开发还挺不错的,也许之后一些游戏的开发我会用 pico-8 原型

夜神不说话:5万个独立游戏开发者,99%都死了,我们应该注意什么?

indienova.com/u/yesen/blogread/29469

这个问题还可以进一步地去衍生,这些钱用完了,如果我的游戏还没做完怎么办?……我的游戏还没做完,我的合伙人走了怎么办?我的游戏还没做完,我拥有的资源已经用完了怎么办?……你知道这个游戏为什么成功,为什么失败,哪里做得好,哪里做得不好,为什么你在项目开发中经常束手束脚,你在团队磨合时哪里哪里犯了错

uplighter:文献分享:游戏化 + 营销

indienova.com/u/gameruplighter/blogread/28819

如果效果好,这就是我的一个新系列了,专门研究游戏化。本文的构成如下。第一部分介绍游戏化以及其前景。……华为天天打广告,也没有见你立马去,但是如果今天你说,我的手机有点慢了,换一个手机吧,你首先想到的可能只有苹果……,但是对怎么设计的指导意义不大

文献分享:游戏化 + 营销

indienova.com/indie-game-news/gamification-and-marketing/

如果效果好,这就是我的一个新系列了,专门研究游戏化。本文的构成如下。第一部分介绍游戏化以及其前景。……华为天天打广告,也没有见你立马去,但是如果今天你说,我的手机有点慢了,换一个手机吧,你首先想到的可能只有苹果……,但是对怎么设计的指导意义不大

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何让自己的作品卖得更好?你需要明白这9个关于独立游戏发行的知识

indienova.com/u/gadqq/blogread/29036

当然有很多同学可能会说,那这个《巫师三》打折下来才37元钱,那我怎么办啊?不能跟打折价比,要看原价。……这也是我第一次犯的错误,我当时就是不想让有的人通过低价区游戏太便宜。……如果你选择在半夜,比如说今晚24点游戏,可能就不需要太多销售额了,但可能的人也少

版本:Early Access


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