daichou03:1.0.3.3 更新

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* 增加进化链:小拉达 -> 拉达多兰 -> 多娜多朗 -> 多力诺波波 -……对当前版本来说,练到进化等级会比较花时间)开发者的话虽然还有许多东西需要改进,但我还是决定接下来要开始下一章了……我相信动手下去这件事本身,就会给我带来很多灵感

查迪什的奇幻之旅(Ars Fabulae)

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“查什的奇幻之旅”是一部由功成名就的导演罗伯特·查什所创造出来的,穿越各种不同世界的旅程。……以艾拉这个女演员为主角,通过探索一家古老的剧院,试图揭开隐藏在查什先生戏剧中那非凡、神奇的秘密。……采用虚拟现实技术制作场景为了将表演与现实世界分开,并强调它们的艺术性,我们决定设计一种新的、创造性的画面

卡普空街机 2 馆:组合包 1(Capcom Arcade 2nd Stadium: Bundle 1)

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空街机 2 馆:超浮游要塞卡空街机 2 馆:高速追缉令卡空街机 2 馆:绝对合体卡空街机 2……道路风暴 2011卡空街机 2 馆:魔剑卡空街机 2 馆:奇迹三世界卡空街机 2 馆:龙王战士卡空街机……2 馆:打砖块卡空街机 2 馆:圆桌骑士卡空街机 2 馆:摔跤霸王卡空街机 2 馆:生态战士卡空街机

刺客信条:幻景 - 刺客大师版升级同捆 2(Assassin’s Creed Mirage Master Assassin Upgrade Bundle 2)

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同捆包内含五款组合包:闪电组合包、镇组合包、炎魔组合包、刺客大师组合包和守护神组合包。……- 镇组合包:化身镇,用毒刃划开敌人的血管,等对方的生命慢慢流逝。……这一句话,和这套极具代表性的刺客长袍设计产生了强烈共鸣。该组合包内含四件装扮

几何奇境合集(RogueViz Collection)

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尔骑手》(Nil Rider):尔几何中的竞速游戏。见过那些不可能存在的无限阶梯吗?……原为欧几里得方格设计,但 RogueViz 版本让你体验非欧几里得填词的奇幻视觉!……目前前三款游戏是专为 H2xR 几何、尔几何及(反)德西特几何定制的独家作品

黑客帝国:尼奥之路(The Matrix: Path of Neo)

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而在游戏内容方面则横跨电影版的三部曲,玩家将扮演男主角阿奥,从一开始他甚么都不懂的情况,进而慢慢世界的真相开始一直到电影叁部曲的结局……游戏的设计也会巧妙的把《The Matrix》电影叁部曲的桥段巧妙融入在游戏中,而且电影中的经典桥段也会在游戏中完整再现……,如在虚拟实境中奥与曼菲斯的武术对决、飞檐走壁的激烈枪战场面、在故事结尾中奥大战数百个史密斯探员…

手记 1:游戏研究相关书籍目录

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数字游戏如何让我们的孩子变聪明》游戏化Kevin Werbach《游戏化思维 : 改变未来商业的新力量》简•麦戈格尔……《反思社会学导引》皮埃尔·布尔厄《实践感》文学威廉·莎士比亚《李尔王》《仲夏夜之梦》伊塔洛·卡尔维诺……巴黎有过的一个游戏展《Art Du Jeu:Jeu Dans L'Art》游戏历史前电子游戏史唐运冠:知论文彼得伯克

遇见造物主:第 3 章外观物品收藏(Meet Your Maker - Sector 3: Decayed Hope - Cosmetic Collection)

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遇见造物主第3章外观物品收藏,以霍堡战役和牺牲在堡垒之下的战斗英雄为灵感之源。……遇见造物主第3章外观物品收藏,以霍堡战役和牺牲在堡垒之下的战斗英雄为灵感之源。……它的设计旨在攻击坚固堡垒时能做到最好的隐蔽

maou:单人生存游戏的乐趣分析

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这样就跑偏了,变成了互动叙事游戏。2.高难度+永久死亡+Roguelike。……这样可能会让玩家觉得很不公平。……举几个例子:我的世界 、拉瑞亚 :以创造为主要乐趣末日拾荒者 : 拟真的物品管理的乐趣漫漫长夜:以步行模拟和氛围体验为主要乐趣

从《巫师3》到《艾迪芬奇的记忆》:游戏中的事件难题与跨主体叙事

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这样杰洛特在游历从弗迦德或史凯利杰群岛的过程中一方面不断壮大自我的核心资本(提升技能,获得装备,扩大人脉……“要从此路过,留下路财”那些玩家不得不尽量倾向的行为网里“打劫”就行了,“方圆三千里,客栈就此一家”……以上这一部分讨论我们不得不再做一部分收尾工作,所谓的行为中的设计式事件,在单机游戏中是设计设计与评估而玩家参与的事件

版本:Early Access


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