译:Gamemaker Studio 2.3 语法详解

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一个函数可以被绑定到一个 struct、一个实例 ID,或者什么都没有(未定义)。……self-struct 不等于 self.id,所以依赖它的旧代码会被破坏。……无论如何,这很容易解决

小组帖子:在GMS2绘制中文

indienova.com/groups/post/1386

发起:骨折好少女 关于如何绘制文字的部分看这边 这篇文章就是点简单的补充而已方法通常为两种 自己按照需要吧……然后拉进你的工作区里面(就红色区域以内)就会加入你的 内含文件 里面了最后 找个地方 比如第一个房间创建代码……或者 第一个创建的obj的创建或者 创建代码 之类的地方 反正就是要最先 单次 运行的地方写上globalvar

zm23:Global Game Jam 2022 总结和分享

indienova.com/u/zm23/blogread/30239

说起我想做游戏,就是因为我想做个《火焰之纹章》那样的战棋游戏。……到这个时候,就像考试一样,我已经把我会写的代码都写了,不会写的地方,48小也憋不出来。……大家也没有太多交流,偶尔在Q群里问美术要要资源

dougen:搭建自己的 GitHub

indienova.com/u/dougen/blogread/7838

我一直寻思着用 NAS 更多的事情。毕竟也算一台小型的 ARM 服务器。……由于我的 NAS 的硬件水平太低,wordpress 首先就被排除了,emblog 的官已经很久都没有更新了……如果安装,网页没有反应了你需要在install.php文件的第56行加入ob_start();代码

泉水镇·居民的反击💩

indienova.com/steam/game/3135640

这是个轻量化的肉鸽游戏,一只手就能操作,通过在游戏中杀怪收集金币,然后组织探险队去找回失踪成员,失踪的成员也有一些厉害的角色……玩法介绍 ​(°∀°)ノ​这是个轻量化的肉鸽游戏,一只手就能操作,通过在游戏中杀怪收集金币,然后组织探险队去找回失踪成员……希望以此做个留念!​

TrioDuckk三重鸭:从零开始的9天 Bevy Jam 回顾

indienova.com/u/mGvPbI1om11091/blogread/34816

不过遗憾的是因为没有关卡编辑器,所以不了比较复杂的关卡,整体难度上比较简单,但我相信还是保留了一些趣味的……首先是目前它没有图形界面,所以一切基本都在代码里完成。……至于 Bevy 特色的数据驱动的 ECS 实体组件系统用起来其实开发效率挺,用 Rust 来写游戏开发代码也是颇为有趣的体验

GWB-腾讯创意游戏合作计划:中秋不加班!这样做可以提高游戏开发效率

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规格的要求下,就可以确保随便一个其他人 可以瞬时接手目前的工作。……能做到这样,生活中即便不在工作状态,也可以继续思考关于代码的解决方案,拉长思考的时限,如此以来在公司内的工作也就没有那么紧迫了……避免加班的办法就是数据驱动,数据结构最大化;一切需求基本填表可解决,需求变更,修改配置即可解决

悟空实验室:冠军之路 Road to Champions 开发日志

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05/12/2017过去两天一直在找现成的人物编辑器,尝试了3D Morph之后感觉自由度并不是特别,……___________________27/11/2017做了个球员名生成器,代码里面不需要继承monobehavior……___________________26/11/2017脑子里设想做个中国足球相关的游戏有些日子了

今晚没开:夺回控制权版(Not Tonight: Take Back Control Edition)

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你会参加抵抗组织,还是低头顺从、假装这些事只是一场小恶梦呢?……◎ 检查 ID,管理嘉宾名单,还有避免顾客狂欢过头◎ 升级你的房子、门卫装备以及工具来为未来做准备。……◎ 在一个濒临崩溃的英国,为了生存下去,你会如何选择?

如何从 0 开始开发一个实时联机游戏?

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由于是一个简单的 DEMO,我们不在美术上太多东西(请原谅我的五毛钱 PS 技术),主要是为了讲解程序如何来设计……所以我们使用一个消息队列来进行传递,每次 FixedUpdate 依次处理所有的队列中的消息。……所以需要优化,接下来我们具体探讨一下通信协议如何

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