indienova.com/groups/post/1386
发起:骨折好少女 关于如何绘制文字的部分看这边 这篇文章就是做点简单的补充而已方法通常为两种 自己按照需要吧……然后拉进你的工作区里面(就红色区域以内)就会加入你的 内含文件 里面了最后 找个地方 比如第一个房间创建时的代码……或者 第一个创建的obj的创建或者 创建时的代码 之类的地方 反正就是要最先 单次 运行的地方写上globalvar
indienova.com/u/zm23/blogread/30239
说起我想做游戏,就是因为我想做个《火焰之纹章》那样的战棋游戏。……到这个时候,就像考试一样,我已经把我会写的代码都写了,不会写的地方,48小时也憋不出来。……大家也没有太多交流,偶尔在Q群里问美术要要资源
indienova.com/u/dougen/blogread/7838
我一直寻思着用 NAS 做更多的事情。毕竟也算一台小型的 ARM 服务器。……由于我的 NAS 的硬件水平太低,wordpress 首先就被排除了,emblog 的官网已经很久都没有更新了……如果安装时,网页没有反应了你需要在install.php文件的第56行加入ob_start();代码
indienova.com/steam/game/3135640
这是个轻量化的肉鸽游戏,一只手就能操作,通过在游戏中杀怪收集金币,然后组织探险队去找回失踪成员,失踪的成员也有一些厉害的角色……玩法介绍 (°∀°)ノ这是个轻量化的肉鸽游戏,一只手就能操作,通过在游戏中杀怪收集金币,然后组织探险队去找回失踪成员……希望以此做个留念!
indienova.com/u/mGvPbI1om11091/blogread/34816
不过遗憾的是因为没有关卡编辑器,所以做不了比较复杂的关卡,整体难度上比较简单,但我相信还是保留了一些趣味的……首先是目前它没有图形界面,所以一切基本都在代码里完成。……至于 Bevy 特色的数据驱动的 ECS 实体组件系统用起来其实开发效率挺高,用 Rust 来写游戏开发代码也是颇为有趣的体验
indienova.com/u/gadqq/blogread/20896
高规格的要求下,就可以确保随便一个其他人 可以瞬时接手目前的工作。……能做到这样,生活中即便不在工作状态,也可以继续思考关于代码的解决方案,拉长思考的时限,如此以来在公司内的工作也就没有那么紧迫了……避免加班的办法就是数据驱动,数据结构最大化;一切需求基本填表可解决,需求变更时,修改配置即可解决
indienova.com/u/%25E6%2582%259F%25E7%25A9%25BA%25E5%25AE%259E%25E9%25AA%258C%25E5%25AE%25A4/blogread/4678
05/12/2017过去两天一直在找现成的人物编辑器,尝试了3D Morph之后感觉自由度并不是特别高,……___________________27/11/2017做了个球员名生成器,代码里面不需要继承monobehavior……___________________26/11/2017脑子里设想做个中国足球相关的游戏有些日子了
indienova.com/game/not-tonight-take-back-control-edition
你会参加抵抗组织,还是低头顺从、假装这些事只是一场小恶梦呢?……◎ 检查 ID,管理嘉宾名单,还有避免顾客狂欢过头◎ 升级你的房子、门卫装备以及工具来为未来做准备。……◎ 在一个濒临崩溃的英国,为了生存下去,你会如何选择?
版本:Early Access
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