开拓者:拥王者 万恩沃德民族(Pathfinder: Kingmaker - Varnhold's Lot)

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在此资料片中,你将成为万恩的将军,与他携手合作,亲身体验万恩沃德民族的英勇历史——整个过程,而非仅仅结果……游牧部落的半人马看守着的深处禁地,究竟藏着什么秘密?那里潜伏着什么怪物,黑暗中闪闪发光的是什么宝物?……在我们新的资料片 -“万恩沃德民族的命运”中,探索被窃之地的居民和征服者们鲜为人知的故事!

《跳跳小子》开发日志 04 — 就要做完咯

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考虑到我只是写了几年代码,美术、设计、音乐音效这方面还需要学习,所以这个玩法和体量的其实刚好合适。……一点题外话有时候有人问我你觉得你的游戏有什么创新的地方,比起其他名作(比如马里奥)出色在哪里?……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来的游戏

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志04——就要做完咯

indienova.com/u/purestudio/blogread/20479

考虑到我只是写了几年代码,美术、设计、音乐音效这方面还需要学习,所以这个玩法和体量的其实刚好合适。……一点题外话有时候有人问我你觉得你的游戏有什么创新的地方,比起其他名作(比如马里奥)出色在哪里?……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来的游戏

开发日志:《怪谈》开发记录(02)

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这类游戏没有太多的资料和教程可以参考,如有不恰当的地方,还望大佬多指教。……alembic 动画alembic 动画在 UE 里支持挺好的,但是在 Unity(2019.2)里需要导入……)当然缺点也很明显,这个是需要使用 CPU 性能来进行计算的,并且也比较依赖游戏引擎简单来说,游戏引擎中对布料的模拟

虚幻引擎应用实例分享(一):安装 & 编译

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互联网上的许多教程往往只搬运了 How-To 的过程,却很少对“为什么足够简单的解释,导致初学者面对大堆的新概念感到困惑……载 Epic Games Store,注册 Epic 账号。2.……相信大多数读者都有账号,如果没有,前往对应官网注册即可。2.

游戏设计是怎么一回事

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所以永远要问自己:“游戏的趣味点是什么,我们需要哪里做减法?”……概念开发当你想出核心创意后,可以开始调研同品类游戏,并一些拆解(可参考我对《猫咪后院》的拆解)。……一句话描述(X-statement)。用 1-2 句话描述你的游戏是什么,来帮助划定优先级

小组帖子:2017-10-27 第二次测试

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也就是说必须要有管理员注册了一个游戏,我们才能创建列表,补充游戏信息。……但steam检索信息过于简单、并且仅仅针对PC平台,所以我们可以的更加详细。……直接默认确定搜索弹出其他界面了,然后又要关闭,重新输入英文单词 TD: @TD#34 很多游戏并没有被收录,去哪里收录

MutiGame:三国英雄传-开发日志-19.04.28

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开发日志公布下项目进展场景1.Home-主场景功能规划:Demo版本不准备增加登录功能,直接点击即可进入游戏,后面会增加登录注册等功能……场景介绍:主要用于登录注册,显示版本信息。……2.Lobby-大厅场景功能规划:Demo版本仅战役模式(打NPC),匹配模式(系统随机联机),创建房间和查找房间

songsharp:《亲临三国制作录》 序:三十岁后的独立游戏人生

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有时想着,如果我自己一款三国游戏是什么样子的。有时想想,有时也会上手试试,学点游戏开发。……开始独立游戏,这个家庭失去了主要的经济收入。而且开发游戏还需要资金投入。……等等 然后各种内心噪音也侵袭着你:玩了各种游戏,文明系列的玩法哪里有趣,P社的游戏复杂设计哪里好,吃鸡玩法挺好

乾乾乾乾:液态喵工作室成立啦٩(ˊᗜˋ*)و*

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经过选址、注册等一系列操作,我们的液态喵游戏工作室终于成立啦!……猫狗拆迁!拆完就开饭!喵!(•̀ω•́)✧

版本:Early Access


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