LeeTGame:做游戏越来越懈怠?容易失去热情?

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如何保持开发的积极性?这个视频和你分享一些想法

雲上月:大魔龙场景配乐作曲

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遇到这样的大魔龙压城如何用音乐描写? 下面用我的视频表述作曲过程

协同开发、技术探索与游戏分销:游戏设计教育家汤姆·科贝特专访

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在此期间,我为大学的远程教育部门工作,那时是世纪之交,课还是新事物,我们面临很多挑战:比如当时人们还在使用调制解调器和……DSL,而不是今天的以太,那么该如何为他们提供高质量内容?……这就是最近很多独立开发者努力让 Twitch 红玩他们游戏的原因

工具人王老师:写游戏最难的一步

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如何能一边上班一边干与工作无关的事情(写游戏)还不被领导发现

LeoSS:【中英字幕】【GDC】《光·遇》中的社交玩法设计

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来自《光·遇》开发商thatgamecompany工程师的设计理念分享他们如何设计游戏中的社交玩法

凉鞋:【开发日志】《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(一)打算如何做?为什么要做?(视频)

indienova.com/u/liangxie/blogread/28552

【开发日志】《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(一)打算如何做?为什么要做?(视频)

LeeTGame:做视频会耽误做游戏?你是否需要开频道宣传游戏?

indienova.com/u/leetgame/blogread/28971

如何做到边做游戏边做视频?你需要开通频道宣传游戏吗?这个视频和你分享一下想法

Not So Middle Ages

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你在最激烈的事件中该怎么? 非线性叙事 故事情节分成多个分支,允许你选择。……如何处理木工或铁匠的工具吗?如何说服一个严格的主权放弃他的谬误的观点?

青铜的幻想:Jonathan Blow的《如何编程独立游戏》摘要

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内容来自《时空幻境》、《见证者》的开发者Jonathan Blow所做的一个《如何编程独立游戏》的讲座……其他他的讲座、报告都是长的要命,一个小时打底……好吧,扯太远了,这里是《如何编程独立游戏》的一点摘要:……其他关于他的视频(Youtube):Jonathan Blow谈如何设计深度游戏(2015)Jonathan

彩虹混合物(Rainbow Mix Advanced)

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通过集成高级模式,了解如何在我们的游戏《彩虹混合物》中混合颜色

版本:Early Access


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