电子游戏中的故事情节与叙事发展(2/4)

indienova.com/indie-game-development/stroyline-and-narrative-in-video-games-2/

此文 Coursera 上加州艺术学院开办的 Game Design:Art and Concepts……引言 此文 Coursera 上加州艺术学院开办的 Game Design:Art and Concepts……,可以驱动你的角色行动的目标(可能他想要重新证明自己的实力、可能想要完成某个复仇、自我价值的实现等等

电子游戏中的故事情节与叙事发展(4/4)

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此文 Coursera 上加州艺术学院开办的 Game Design:Art and Concepts……加州艺术学院作为美国艺术类高校中的 Top5,对比其他已经有许多游戏开发积淀和出色校友的游戏专业(比如……游戏流程:一个从头到尾的图表,并不只是游戏故事的翻版,而是更加注重在游戏实际上在机制关卡层面如何展开

重思虚拟现实与艺术

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前言此文本人参与南京大学艺术学院的“人工智能、交互与未来设计”工作坊的第一部分过程中,在与来自纽约帕森斯艺术学院的老师……巴赞大大方方地把第七艺术的头衔挂在了电影之上[1],1997时为大二学生的吴冠军教授为1997年6月号的《新潮电子……但这种特性绝不是“干劲十足,不得要领”的格林格意义上狭隘的本质主义,物质主义者[7],在他们看来,艺术作品被彻底客观化了

IndieCade 2019 奖项公布

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相关链接:IndieCade 官全部入围名单简略列表*部分游戏并非纯电子游戏(桌游、真人互动等等),……Tale for Two【已发售】可玩平台:NS、Steam(Win/Mac)、iOS、Android必须要两台设备来进行游戏……开发者一直在推特放,暂时还没开放 demo 下载,就好像去年在等 baba is you 一样让人焦急

外星公主 2(Sakura Alien 2)

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高木和晴一名热衷于星空的普通大学生。和晴与可爱又迷糊的日和前辈都是大学天文社的成员。……可坂井教授似乎对爱娜另有所。难道坂井教授发现爱娜逃亡的外星公主了?那她要对爱娜做什么?……坂井教授(全名不详)和晴所在大学新来的教授

瑞典工作室系列 #1:做游戏,而不做饥饿艺术家!

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投入大量时间和精力追求梦想,当然希望被受众听到和看见,顶好个庞大群体。……,你必须试着找到愿意为你付出努力的观众。……这种不出国门,即可走向世界的机会是每个游戏开发者的向往

希罗:【转载】《这不是一个跳跃游戏》制作人希罗:先养活自己,再去追逐梦想

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GameRes游资:是因为对平台游戏的热爱促使你完成这款游戏作品?希罗:一部分。……GameRes游资:能介绍一些你印象比较深刻的平台跳跃游戏?你最喜欢的哪款?……美术设定GameRes游资:游戏的音乐怎么制作的?

青春之框(Vibrant Frame)

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即将记录下我们最闪耀瞬间的故事每个人在大学新生时都有一个各自的梦想。……“青春之框”视觉小说游戏形式的冒险游戏。……拟似阅读漫的场景演出,栩栩如生的 spine 演出。能充分享受青春的可爱 UI/背景画面

未来女孩(Future Girls)

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以优异的成绩完成了大学学业,时候开始你的工作生活了。……你希望能在当地的量子物理实验室开始工作,但你不禁纠结于大学期间错过的机会,因为你被迫专注于学习。……现在你必须接待这两位美丽的女郎,因为她们颠覆了你的生活,要求你在她们之间做出选择

越陌丶度阡:【回归帖】离答辩还有四天,我游戏还没做完

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我依稀还记得,那时候我热血奋发,甚至还没开始实习,也没开始笔试面试,可谓是大学最为得意时候。……我那时候在siki学院上,看了好几个视频,特别是那个《如何做一个塔防游戏》那里对我帮助最大。……花了很多时间在美术上,实际上证明了没有什么卵用,大部分素材来自淘宝和某些网站

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