关于游戏设计院校,你所不知道的 #17:英国阿伯泰大学的沉浸式项目开发体验

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这一项目由半年的中国学期与一年的英国学期组成,中国学期结业之后学生将能够直升到阿伯泰大学就读游戏开发专业硕士项目……在 2005 年, 大学兴建了一个新的学生中心, 包括电影院, 咖啡店及展览场地。……这些项目的来源学生自主提出的选题,老师安排的项目,或者是来自游戏公司的项目

记忆重构(Memories)

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这里层层的阴谋、卑鄙的算计、不择手段的自我牺牲、见不得光的的权势打击。……而这群人却一直意识到,一个真正的猎人已经盯上了他们。……谜题的整体难度挑战但不致命,如果卡关了也可以通过提示来找到通关办法

行星速递(Planetary Delivery)

indienova.com/steam/game/1830130

您将学习城市、国家、植被、地理等...游戏玩法所以,基本上,你飞机,你是一名承运人/包裹递送员!……你知道那个地方在哪里吗?如果你不这样,你会学到!您将因成功交付而获得奖励

行星速递(Planetary Deliver)

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游戏玩法 所以,基本上,你飞机,你是一名承运人/包裹递送员!……你知道那个地方在哪里吗?如果你不这样,你会学到!您将因成功交付而获得奖励

WittyDoma:Unity3D程序员寻找团队收留

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9年Unity和C#经验,前后端都能参与,一直想做独立游戏,希望需要的开发团队联系我,QQ:77146937……地处江苏无锡,一直一个独立游戏的念头,年轻气盛的时候也开过两次工作室,总觉得自己能开发出一个爆款游戏大赚特赚……再开工作室是那个勇气了,所以希望团队收留,由于小女儿出生,所以暂时不太方便在无锡之外的地方线下合作

久野歩夢:15/7 剧本进度

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必要来更新一篇进度报告了虽然中间由于学业繁忙鸽了很久 但想做游戏的愿望从来没有被动摇过准备先用NVL……或是网络征集一下 再或者 比如女主一类重要的人物 可能要去语c圈找找稍微专业点的 当然更专业的播音主持人啥的 应该那个必要了……我也请不动这篇日志的主旨大概就是 广而告之窝还没有放弃进展比较慢 因为还有很多其他事在进行 但一直在自己慢慢

AAAOE:独立战棋游戏开发日志-5

indienova.com/u/aaaoe/blogread/28318

开发时遇到的一些困难 距离上篇日志已经3个月了,这段时间的开发效率越来越低。……这段时间的几个比较大的改动:战斗形象修改,原先是自己画的,太丑太草,也精力优化以及大量产出,改成插件

ZackZ:教科书的关卡设计:Dishonored

indienova.com/u/zackz/blogread/1088

上手时游戏机制上看起来并不是十分特别,或者手感特别舒服,一种悬念吸引玩家探索玩法的变化。……——也许是因为我仔细阅读各种文字信息的缘故。(我的游戏现在貌似也有这种问题。。)……Dishonored 一条提示:save your game often.

Dishonored:打破线性游戏的思维

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上手时游戏机制上看起来并不是十分特别,或者手感特别舒服,一种悬念吸引玩家探索玩法的变化。……——也许是因为我仔细阅读各种文字信息的缘故。(我的游戏现在貌似也有这种问题。)……Dishonored 一条提示:save your game often.

编辑的地狱(Editor's Hell)

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支持政府可能会导致破产,因为已经很多报纸在这样做了。……或者,你可以站出来反对它,面对一个道德问题、急于走向独裁的总统,同时不引起太多注意。……- 组织报纸的配送路线,决定你的报纸将在哪里以及如何分发。- 回家照顾你的家庭,管理经济

版本:Early Access


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