小组帖子:寻找美术 共同制作 HiddenFolks 类寻物游戏

indienova.com/groups/post/33414

发起:Maikid 本人程序,有喜欢HiddenFolks 隐藏之人的 美术朋友。……本身黑白画面过于简单、想用等角像素风绘制精美一点的场景,增加一些要素 做出更好的游戏游戏体量不大,相信有你的加盟 快速出成品……Maikid: @糖醋排骨#1 等距像素场景,没有远近透视关系

Sign:仪式感

indienova.com/u/ccx01/blogread/4762

『你不累?』『你确定接下来的半个小时到1个小时都不会有其他事干扰?』『不先吃个饭再玩?』……完全无所谓,玩的不开心,随时可以。而炉石更是简单,特别是对于我这种完全不把输赢放在心上的人。……完全没有压力。一开始心血来潮,想做一款游戏,于是就去做了,这是件很简单的事情

能量循环(Energy Cycle)

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办到?……“Energy Cycle”有三种不同的模式,可满足不同喜好: ・益智:没有计时器,谜题均为预先设计。……・无限游玩:没有计时器。爱玩多久就玩多久

小组帖子:终于离DEMO更近一步,这次周期有点长

indienova.com/groups/post/33460

发起:dlgame 画了半年角色、动画,有点烦了,想早点往前一步,这一步走了快1个月,终于可以互相砍了……没有去用心设计代码,发现无用劳动做了非常多,现在测试互相砍、砍了有反映,本来设计了一个挑战BOSS的玩法……,刚刚做到互砍想法就变了,现在打算把之前半年画的素材先整合进去再说,每天也就能加1个人进去,如果有特殊效果还要画更多素材

dlgame:终于离DEMO更近一步,这次周期有点长

indienova.com/u/dlgame/blogread/20847

素材整合 画了半年角色、动画,有点烦了,想早点往前一步,这一步走了快1个月,终于可以互相砍了。……没有去用心设计代码,发现无用劳动做了非常多,现在测试互相砍、砍了有反映,本来设计了一个挑战BOSS的玩法……,刚刚做到互砍想法就变了,现在打算把之前半年画的素材先整合进去再说,每天也就能加1个人进去,如果有特殊效果还要画更多素材

小组帖子:找动作伙伴一起研究单机向动作游戏开发

indienova.com/groups/post/101309

可能你会觉得很辛苦,没有实质性的收入,但是如果你真的想清楚了你的未来要怎么那么这点辛苦就完全不值一提了……Unity 柠檬味的夏: @ShuHai#0 我会动作 leaus: 没什么经验但喜欢钻研,可以了解一下项目?……基础储备很重要 帮你解决温饱问题以及职业发展问题,这样才能进入更深层次的研究 Neptun3: 用过

谎言游戏(Usotsuki Game)

indienova.com/game/usotsuki-game

在这种每个人都一头雾水的危机情况下, 你只有两条路可以—— 找到那个说谎者,活下去 或者,被大家指认为说谎者……你坚持到最后一天,找到这场游戏的真相?……阁下 ゆーぎりしぐれ 阁下 效果音辞典 阁下 ※本游戏的内容全部是虚构的,登场的人物与团体与现实内容没有任何关系

O-Void:主机版(O-Void: Console Edition)

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跳入 O-VOID 的旋转圈,一个按钮街机游戏。……你有足够的技巧生存每一个挑战?……特点: - 在令人眩晕的几何形状中简单的按钮游戏玩法- 7 个随机生成的关卡,无限重玩性- 独特且充满活力的芯片音乐配乐

诺娃独立游戏通讯 2022-#11

indienova.com/indie-game-news/nova-post-2022-11/

indie 新闻。 介绍一些近期值得开发者关注的内容,内容基本上来自 indienova 站内。……这样的剧情被玩家接受?……其实上面这个草稿我自己不是很满意,不说百分百满意,连 50%都没有吧,但至少脑海中设想的元素都有了

大过年的,来学学做游戏果酱吧

indienova.com/indie-game-development/this-lunar-new-year-lets-make-game-jam/

感觉它好玩?感觉编程实现它好玩?……K.I.S.S 打磨一步一步,一步一存盘少点内容,多做点打磨脚踏实地,做出完整的东西才是真。……那就是忘记上面所有的文字,信马由缰,跟着感觉,无胜有,享受这一节日,把自己最终的作品当成最好的奖品

版本:Early Access


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