延续 DreamPunk 的记忆

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对比之前,我们不妨通过站内陈小柏描述回顾一下前一款作品风格:Back to Bed 标题页即传达出超现实气质……Back to Bed 谜题或许不赖,但并没有到让人耳目一新程度。真正让玩家感兴趣是这个世界。……重点在于,音乐是它世界构成一个部分。因为毕竟没有拿到 demo,我并不真的知道其运作方式

非人哉(INHUMAN)

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哔哩哔哩:秋太虚 网址:https://space.bilibili.com/442128670微信公众号……939689297BUG反馈群:754725430关于游戏《非人哉》是一款国产独立恐怖游戏,主要着重于故事叙述心理恐怖体验……功能特色:——迷幻般恐怖-庞大场景,每一次转动视线,你原本场景正在发生着变化

电脑 RPG 游戏史 #116:黑客战队 - 异度神兆、黑暗之魂

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(The CRPG Book Project)》原书信息:英文原版主编:Felipe Pepe原项目网址……[2]对比来看,《黑暗之魂》在众多 RPG 中属于拥有开放式结局地图结构,不严格遵从职业设定动作……2 译者注:由于《黑暗之魂》没有设置任何形式雷达小地图任务列表,玩家无法从 UI 界面得知主线及支线进度

“姐姐是玫瑰”,我一定要救她!

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比如,战争,很明显就是“反战”联想;黑暗,与“光明”产生对比.....当然,游戏官网并没有在这方面多说什么……所以,我也不妄加揣测,游戏美术风格挺带感,大面积黑色略带奇幻色彩布景,非常令人期待。……预告片中也多次展示了小男孩隐藏画面。倒是其余几个要素,没有做呈现

stack:微信小游戏可视化开发工具

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因此开发工具设计为纯Web网址是 https://gamemaker.weixin.qq.com/……我们尽量注意这里概念简单化,尽量不增加复杂概念,一开始我们没有Group概念,后面随着场景变复杂……,没有增加嵌套数据结构(比如Json)

Unite 2019 Shanghai:Unity UPR 性能报告功能介绍

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如果没有对比,很难得出最后结论。……后续版本,我们可能会把这些信息更加细化,例如做一些对比的数据,通过不同数据对比,我们可以发现在各个版本中有哪些区别……上面这张图主要显示 SetPassCalls Drawcalls 的对比

电脑 RPG 游戏史 #29:钢铁门徒、魔法门 III - 幻岛历险记

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但是 RPG 游戏在 1980 年代 1990 年代早期并没有形成这种固有印象。……Master)》和它续作也没有讲出一个完整故事。……玩家诞生于一个充满敌意环境却没有任何向导

指挥官:基因军团之战(Commanders: Attack of the Genos)

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基因操作发现导致了没有缺点的人类诞生,他们更强壮、更快、更聪明。这些新人类被称为“基诺”。……每个关卡地形都会影响单位移动防御。……这个评分是基于完成该关卡所花回合数、被摧毁敌方单位数量以及玩家受到伤害与他所付出伤害的对比

热门编程字体:Fira Code

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我们在写代码时候,一个可以清晰阅读等宽字体是必须,可以选择等宽字体已经有很多,今天给大家介绍一款……,没有试过开发者不妨试一下。……这里有一个 Fira Code 普通字体的对比:所有的连字(来源:Fira Code @Github

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #11:RIT 程序见长与项目实践

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可以说,MS 课程对比很多 RIT 其他设计院校学分已经相当轻松,每个学期只有 10 个学分(9……另外,我想说,非常现实,做游戏得会吹,所以建议口语一定要练好,练不好也要强行练,你天天跟本科生混(因为基本都是美国人……,因为太村了,我说村是国内大城市还有美国大城市做对比

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