雪人的故事(Snowman Story)

indienova.com/game/snowman-story

可究竟哪里,才是属于你的“天堂”

傅真Janus:付费制?免费制?

indienova.com/u/mplcwsc/blogread/785

不过结局是,根本无人会因为这样提示,简单的上网搜答案就可以了,谁还会因为这奉献金钱。……下一款游戏是否能有相同的待遇?……玩家花钱你的游戏,然后觉得好玩,从而因为这样你的游戏对得起他的花费,这样的走向是很纯真的

小组帖子:[ 求助 ]这是一个问题。

indienova.com/groups/post/1914

等于判断是否有tiles的碰撞事件 hihibaibai: @顺子#1 那么tile 的碰撞事件是如何设置的?……改为你自己tileset的编号 hihibaibai: @RetroDaddy#6 tileset在哪里改啊……之所以没有0,是因为0那个位置是空的。到现在我也没研究明白,为什么没有c0,还请高人指点啊

奇异方块(Tisnart Tiles)

indienova.com/game/tisnart-tiles

该往哪个方向移动这些砖块没有一个版面是重复的。……那些独特的砖块,像是爆炸砖块,重力砖块,翻转砖块,谁知道下一个是什么

森林之神(FOREST GOD)

indienova.com/steam/game/3099750

但每个玩家的答案都是独一无二的,因为没有单一版本,每个人都会以自己的方式了解游戏的结果。……未知现实在哪里结束,谵妄在哪里开始,所以玩家将尽可能深地潜水。……这片森林没有起点也没有终点

gakki_sama:[关于godot引擎FunCrf]一个new bee小白的自白,对old bee暴政的不满!

indienova.com/u/yuyubibibobibo/blogread/11102

看图嗯,英文不好怎么办,没关系google一下你就知道了(不对是百度那个垃圾)现在是英文教学(好累啊,……老师教得好不好(吼>>>>>>>>)可是老师我还是不会,怎么办

JibrilWhite:星之镜界剧情文本(序章)

indienova.com/u/jibrilwhite/blogread/1564

还是没来得及吗…男青年:听着,克雷尔男青年:从现在起发生什么都不要回头,跑吧,去找你的姐姐男孩:那哥哥你怎么办……弗蕾亚:我昨晚想到个很棒的创意菜,就想做做看…弗蕾亚:人家可是一大早就起来努力了,懒觉都没睡!……弗蕾亚:克雷尔的料理总是这么好吃弗蕾亚:想想以后要吃不到这么美味的早餐了可怎么办呀,哎呀呀克雷尔:姐姐

小组帖子:星之镜界剧情文本(序章)

indienova.com/groups/post/808

还是没来得及吗…男青年:听着,克雷尔男青年:从现在起发生什么都不要回头,跑吧,去找你的姐姐男孩:那哥哥你怎么办……弗蕾亚:我昨晚想到个很棒的创意菜,就想做做看…弗蕾亚:人家可是一大早就起来努力了,懒觉都没睡!……弗蕾亚:克雷尔的料理总是这么好吃弗蕾亚:想想以后要吃不到这么美味的早餐了可怎么办呀,哎呀呀克雷尔:姐姐

“姐姐是玫瑰”,我一定要救她!

indienova.com/indie-game-news/anthem-of-roses-preview/

比如,战争,很明显的就是“反战”的联想;黑暗,与“光明”产生对比.....当然,游戏官网没有在这方面多说什么……倒是其余的几个要素,没有做呈现。但是,这对经验丰富的玩家而言,也不是难事。……毕竟,以解谜的形式来看,主要还是配合机关一些偏脑力的设计

柯之林:叙事的牢笼

indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/21818

叙事游戏比我写小说还要难很多,如果说一开始在设计人设和剧情大纲的时候还没有感受到,但在设计具体玩法和叙事结合的过程中我开始变得无比焦虑……但是,如果一边想玩法一边想剧情,我就会被耍的团团转,以至于不知道自己应该往哪里走了。……就像是幽灵在街上卖糖果是不是有意义,可以是好玩,但是意义嘛,我觉得我这种东西没有意义

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.056 秒(地球人时间)