小组帖子:[注意]各位试过游戏的把电脑配置发一下

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疯王子: @eastecho#1 我哪里来MAC,摊手。不会弄。……疯王子: @zby286#4 才的肯定没问题啦。要是才的就发烫,我这游戏没几个人能玩啦。……蓝屏目前还没有遇见过,游戏实际大概2小时左右

萌石游戏:萌石开发培训,快来加入我们吧~

indienova.com/u/moestone/blogread/8027

有能力有梦想但是没有项目经验?别担心,萌石为你准备了一份惊喜。什么是U3D?……根据拉勾的数据,百分之90的U3D从业者月薪高于6千,有5年以上的经验者工资更能达到将近3万元左右。……大四、二学生可以从我们这拿到实习证明。最后还将颁发结业证书。(3)真正的跟着游戏公司游戏项目

没有我的一天(A Day Without Me)

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现在他必须弄清楚发生了什么事,每个人都去了哪里,以及如何克服自己眼前发生的一系列奇怪事件。……作为一个十几岁的男孩,这个男孩必须男人的工作——解决大量的谜题和挑战,以揭开每个人失踪的奥秘。……你准备好迎接《没有我的一天》了吗?

森林之神(Forest God)

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但每个玩家的答案都是独一无二的,因为没有单一版本,每个人都会以自己的方式了解游戏的结果。……未知现实在哪里结束,谵妄在哪里开始,所以玩家将尽可能深地潜水。……这片森林没有起点也没有终点

不良导体:评价游戏的一些维度

indienova.com/u/knh190/blogread/27862

这是我今年游戏设计以来,在 notion 上写的一篇笔记。有些想法还不是很完善。……十年前的 IGF 最佳美术,在今天已经不能算是特别优秀,图形技术的进步并不是没有意义,但没有图形——很多解谜游戏都是粗糙的像素……我现在粗略地觉得,游戏设计就像一道菜,太干了?

小组帖子:AO画法的简介:一

indienova.com/groups/post/2046

在经过一番搜索了解以后,发现它虽然在美术圈子里并不流行,没有太多影响力,但我感觉这是一种非常适合程序员的绘画手法……才在这几天顿悟明白可以这么,就等着期末后放假回家练一练。现在才知道这种画法已经很成熟了。……shadow0yi: 可以介绍一下是哪里的课程么? Omega_Moon: 我也想知道是哪里的课程

地狱来临(Hellcoming)

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你需要摧毁那些连接恶魔与你世界的神器;▸ 哪里去寻找神器?你需要通过传送门去寻找恶魔的藏身处。……;▸ 瓶子 - 易碎容器,装有特殊液体,可以灭火;▸ 扫描器 - 扫描位置,也可以在屏幕上显示清理进度……▸ 耐力没有人能永无休止地奔跑,即使当他在逃避恶魔。请不要远离安全区域

沙露Melody:独立游戏参展指南

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参展的意义参展对独立游戏有没有用?自然是很有用的!首先可以认识很多开发者,交流开发经验。……我们第一次没经验杭州核聚变时候想反正苏州到杭州的班次多,想这当天买票就可以,结果所有票都断,最后还是开车去的杭州……小型商业摊位客流量较大,只要得当可以很好的与玩家宣传

小组帖子:问大家一个问题

indienova.com/groups/post/29119

所以想问一下大家有没有类似的微信群或者qq群之类的,可以在里面找到人来一起做东西出来?……游戏的话,自己素材或者外包吧…… virmint: indienova有水群( 郭佳谊: @黑手逐渐严重……#0 我手头有个项目正在做 有兴趣可以加入QQ190035725 不过游戏是件很痛苦的事 未必会坚持的下去

你一定没有经营过墓园

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非常有意思的是,在 Graveyard Keeper 里,你利用墓园所挣的钱并不干净,你可以在墓地里狂欢节……国外是如何死人生意,不是很了解,但是国内是有人会像 Graveyard Keeper 那样无所不用其极地去挣死人的钱……Graveyard Keeper官

版本:Early Access


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