indienova.com/u/lazyeo/blogread/4359
并且都是只需要用试用版的GameMaker Studio 2就能学习和体验的,因此觉得GMS2价格高下不去手的朋友……另外,上次提过的HB在Udemy上新上架了一套教程,是制作一个类2D塞尔达的ARPG的游戏教程,这套教程刚发布时活动期间我在他官网买了……,前几天也有朋友在公众号后台给我发了个网盘地址,里面有全部的课件内容
indienova.com/groups/post/29940
发起:Amiya 本人是一名大三的大学生,初入Unity,现已陷入瓶颈,寻找可以一起成长一起进步,可以共享资料……,一起做一些Demo,分享自己学习的心得,共同解决难题
indienova.com/u/iglobe/blogread/30077
68%的美国成年人都有脸书账号用户平均每天花费3小时在社媒平台一个简单的道理,你的客户都聚集在社交媒体上……下文我会谈谈社交媒体提升客户体验的三种方式:提供有价值的内容赢得客户的青睐需要时间来建立信任和忠诚度,……公司需要制定一个社交媒体战略,以有效地接触他们的受众。爱个萝卜为移动游戏公司提供营销和翻译服务
indienova.com/u/zephyr1125/blogread/19338
在上上次更新里提到将要使用效用系统(Utility System)来解决"做什么"的问题之后。……目前的研究重点则是用于解决"怎么做"的Planning规划系统。……Coursera这边有一个正经讲述AI的大学课程,注意这不是游戏AI,而是现实AI研究,所以我只是每晚看一节作为一个系统学习
indienova.com/u/gadqq/blogread/11510
与此同时,我的大学朋友Winston,不知怎的决定将整晚的时间都用于得到一个完美的S级。……但首先我必须申请美国签证——我们要向移民局官员解释我们前往美国的原因是我们开发了游戏。“哦?……游戏还没有发布,所以我想你需要再等等,我们一起看看故事的结尾会是什么样的^^联系我们欢迎优质创意项目随时与我们联系
indienova.com/u/bigdudu/blogread/29996
在大学接下来的两年里,我犯了也许很多人都会犯的错误:没有认清自己,不明白自己真正想做的是什么。……但从另一个角度上来说,弄清自己真正爱做的事,也许本身就需要时间。……,自己的理想其实是做独立游戏,而现在自己天天做的又是个什么?
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.151 秒(地球人时间)