顺子:HB的GMS2视频告一段落

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并且都是只需要用试用版GameMaker Studio 2就能学习和体验,因此觉得GMS2价格高下不去手朋友……另外,上次提过HB在Udemy上新上架了一套教程,是制作一个类2D塞尔达ARPG游戏教程,这套教程刚发布时活动期间我在他官买了……,前几天也有朋友在公众号后台给我发了个盘地址,里面有全部课件内容

卡姐翻译:游戏史学家系列 Vol.11

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在这个系列视频中可以了解到大量游戏历史知识。由姐 Cara 获得授权翻译。……在这个系列视频中可以了解到大量游戏历史知识。由姐 Cara 获得授权翻译。……游戏史学家(TheGaming Historian)官 Youtube 频道 Patreon/Facebook

小组帖子:找小伙伴,可以一起努力学习,组队创作

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发起:Amiya 本人是一名大三的大学生,初入Unity,现已陷入瓶颈,寻找可以一起成长一起进步,可以共享资料……,一起一些Demo,分享自己学习心得,共同解决难题

周末游戏视频集锦 #172

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为了完成完美的抢劫,你需要从暗中购买一系列危险而古怪工具,包括钻石镐、C4 和无线电干扰器。……你任务是找出你是谁或是什么,并在 Tama 帮助下,阻止一场迫在眉睫巨大灾难。……游戏特色30 种可驯服生物(计划 120 种)可学习超过 90 种技能快速战斗系统牌迷你游戏培育/

iGlobe:如何让线上用户心甘情愿花钱?

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68%的美国成年人都有脸书账号用户平均每天花费3小时在社媒平台一个简单道理,你客户都聚集在社交媒体上……下文我会谈谈社交媒体提升客户体验三种方式:提供有价值的内容赢得客户青睐需要时间来建立信任和忠诚度,……公司需要制定一个社交媒体战略,以有效地接触他们受众。爱个萝卜为移动游戏公司提供营销和翻译服务

zephyr1125:桃花源 | 2019.28 | AI技术研究

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在上上次更新里提到将要使用效用系统(Utility System)来解决"做什么"问题之后。……目前研究重点则是用于解决"怎么"Planning规划系统。……Coursera这边有一个正经讲述AI的大学课程,注意这不是游戏AI,而是现实AI研究,所以我只是每晚看一节作为一个系统学习

腾讯游戏学院游戏扶持:腾讯游戏创意大赛铜奖《节奏医生》研发故事分享

indienova.com/u/gadqq/blogread/11510

与此同时,我的大学朋友Winston,不知怎决定将整晚时间都用于得到一个完美的S级。……但首先我必须申请美国签证——我们要向移民局官员解释我们前往美国的原因是我们开发了游戏。“哦?……游戏还没有发布,所以我想你需要再等等,我们一起看看故事结尾会是什么^^联系我们欢迎优质创意项目随时与我们联系

游戏基础知识——“内容钩”的设置手法

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一、什么是“内容钩”我首次见到“内容钩”概念是在美国新闻学学者 Henry·Jenkins 书《融合文化……“伯朗”,其余精灵都自称“伯朗孩子”),是那个年代迪士尼尝试推出“去低龄化”作品中重要一步。……第二种类型是“游戏外说明性资料”,顾名思义这种类型的资料需要玩家脱离游戏去进行查阅,甚至是购买回家然后阅读

我与游戏的这些年

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大学接下来两年里,我犯了也许很多人都会犯错误:没有认清自己,不明白自己真正想做什么。……但从另一个角度上来说,弄清自己真正爱做的事,也许本身就需要时间。……”是需要用庞杂各类内容去充实和体现,正如我们日常真实生活一般,根本无法去做一个 demo 概括这一切

Big Dudu:我与游戏的这些年

indienova.com/u/bigdudu/blogread/29996

大学接下来两年里,我犯了也许很多人都会犯错误:没有认清自己,不明白自己真正想做什么。……但从另一个角度上来说,弄清自己真正爱做的事,也许本身就需要时间。……,自己理想其实是独立游戏,而现在自己天天做的又是个什么

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