游戏设计是怎么一回事

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一个 VR 聚会游戏玩家桌面设计草图根据想要制作游戏类型和机制,设计者需要设计许多不同系统、内容和界面……所以永远要问自己:“游戏趣味点是什么,我们需要在哪里减法?”……垂直切片是一个可玩、游戏机制较为完善版本,是体现游戏内容、美学风格、用户界面、音乐和音效的一个切片

回忆之前,忘记之后:Yesterday 后来的事

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为了回应这些支持和质疑,我们就更加努力专注于完善游戏内容和表现,争取更快和玩家见面。……,所以我们还是继续跟发行和苹果沟通,在下架这段时间里,寻找和修复bug并加入了游戏分享功能,为再次上架充分准备……在准备上线过程中,接触到更多游戏行业其他环节,感受到一款游戏发布,除了对游戏一腔热情,更需要有理性分析

iGlobe:如何让线上用户心甘情愿花钱?

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68%的美国成年人都有脸书账号用户平均每天花费3小时在社媒平台一个简单道理,你客户都聚集在社交媒体上……下文我会谈谈社交媒体提升客户体验三种方式:提供有价值的内容赢得客户青睐需要时间来建立信任和忠诚度,……公司需要制定一个社交媒体战略,以有效地接触他们受众。爱个萝卜为移动游戏公司提供营销和翻译服务

深暗森林(Deep Dark Forest)

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具体情况我们将随时在玩家群里同步:954833937-玩家需要经营自己星系,在危机四伏银河中存活下去……-坐标的暴露,意味着更多交流机会,还是毁灭到来?-游戏拥有丰富剧情内容。……“今年大赛吸引了包括美国、英国、日本、韩国等全球10多个国家29所高校1700余名学生参赛,包括清华大学

我与游戏的这些年

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大学接下来两年里,我犯了也许很多人都会犯错误:没有认清自己,不明白自己真正想做什么。……但从另一个角度上来说,弄清自己真正爱做的事,也许本身就需要时间。……”是需要用庞杂各类内容去充实和体现,正如我们日常真实生活一般,根本无法去做一个 demo 概括这一切

Big Dudu:我与游戏的这些年

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大学接下来两年里,我犯了也许很多人都会犯错误:没有认清自己,不明白自己真正想做什么。……但从另一个角度上来说,弄清自己真正爱做的事,也许本身就需要时间。……,自己理想其实是独立游戏,而现在自己天天做的又是个什么

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #10:严谨与设计结合的香港理工大学

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生活成本大概是什么?是个能塌下心来研究地方,一帮工科生,相对其他事情关注就会少一些吧。……对于这个系列读者,你还有什么需要补充的内容吗?……压力会很大,在组里也经常不了什么事儿,课程你可能也不是很感兴趣

诺娃独立游戏通讯 2022-#11

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想了一个画面(boss 在见到玩家时说:“你为什么没有杀死那个家伙,反而来攻打我们,你真的忘记了你使命了吗……其实很早我就有学画画想法,当时年轻不懂事,总觉得能行,只要有时间多练练,结果大学没时间,大学毕业后更没时间……,准备在新领域布局一款放置类游戏目前我们有故事背景,其他团队都无,需要一个工作室进行外包合作我们准备该游戏出海

卡姐翻译:游戏史学家系列 Vol.11

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在这个系列视频中可以了解到大量游戏历史知识。由姐 Cara 获得授权翻译。……在这个系列视频中可以了解到大量游戏历史知识。由姐 Cara 获得授权翻译。……游戏史学家(TheGaming Historian)官 Youtube 频道 Patreon/Facebook

电脑 RPG 游戏史 #128:卡片猎人、火焰限界

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你偶尔还是要掷个骰子,但仅限于部分牌,而且只有在触发其特殊能力时才需要这么。……什么时候出牌、什么时候不出也有许多讲究。……游戏中战斗与敌人用不了多久就会不断重复,需要回溯的内容繁多,大多数时候玩家做出选择都没有意义,游戏节奏也不始终如一

版本:Early Access


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