阴暗之眸(Gloomy Eyes)

indienova.com/steam/game/2667950

探索阴森又令人舒适的蒂姆·波顿风格关卡,在两个独特的角色之间切换,解决那些匪夷所思的谜题。……在这个陷入夜、生者与亡灵冲突不断的世界里,两个特殊的灵魂心中仍闪烁着希望的微光。……这是一单人游戏,但你可以选择控制格洛米或妮娜,自由地在不同角色之间切换,解决令人脑洞大开的环境谜题

Nova-2N7SZc:育碧新作《燃烧的巴黎圣母院》正式登陆国内市场

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/31754

此类VR密室注重玩家的参与度和刺激反馈,在育碧的所有VR密室游戏中,玩家都要相互配合解决谜题,每位玩家都有一定的发挥空间……则是从《刺客信条:奥德赛》的古希腊世界重新创作而来,2名或4名玩家需要在60分钟内,用高超的解谜技巧解决一个个谜题……此款游戏最为亮眼的操作之一就是可以控制时间流,但只有一名玩家可以使用这项特殊技能,所以团队合作至关重要,单独行动无法取得成功

选择:RPG的终极玩法

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这允许玩家想怎么玩就怎么玩,是一种非常了不起的设计——战士也可以和平地解决问题,其他职业必要时也可以诉诸武力……作为一流程相对较短的游戏,它提供了极强的可重玩性,因为玩家可以扮演不同类型的角色,以多种方式解决问题……[金钱] 赎女孩。[徒手格斗] 挑战头目,进行一对一格斗

小组帖子:目前有程序和美术,苦于找不到策划,无法展开具体的设计,需要一位有dota2游戏经验,并且擅长玩法设计的策划

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发起:Nova-8yz4U1 目前有程序和美术,苦于找不到策划,无法展开具体的设计,需要一位有dota2……,并且擅长玩法设计的策划,如果合适,我们会采取分成的方式分配收益,游廊这块算是小众平台,非常适合快速成品……长锐: d2游廊门坎一直比较高,出了这么多年平均每年都不到一个爆,v射中心也不在上面,心动的星火和网易的

Oncle:CH Parallax 快报番外

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机场篇所有学生过海关及其顺利,有另外两名学生,由于出发地点不同不跟我们一趟航班,居然也成功凑到一起。……不过第二天早上,我们一群人,凌晨五点不到就醒了,在饥饿的感召下,我们出去觅食,也头一次体会了蒙特尔的清晨……一路快走,来到连锁的本土品牌Tim Hortons,解决我们这些饥饿狂魔的问题

Indie Dream - 在独立游戏中做独立游戏

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比如在稍显冗长的乘坐地铁前往深圳湾段落,首先玩家在骑单车的时候放飞了思绪,玩到这里的玩家意想不到的经历了一次回忆的神游……怎么利用互动叙事来正确传达开发者的意图,是一件不那么容的事情。……可以说,在这一点上,这款游戏已经成功

永夜镇(永夜镇EternalNightTown)

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夜镇》是一中式恐怖悬疑解谜游戏。……就此,他一头闯进了一段原本就躲不开的旅程……《夜镇》是一中式恐怖悬疑解谜游戏

物体恒常性(Permanence Break)

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以物体恒常性为基础的科幻第一人称益智游戏。在房间中移动并环顾四周,以选择你能看到和看不到的物体。……扮演一个测试对象,通过使用打破物体恒常性的游戏机制来解决谜题,赢取你的现金奖励。……主要特点 通过移动方块、按按钮和解锁门来解决谜题。但一定要注意你在看哪里!

野的火(Wild Fire)

indienova.com/steam/game/2143870

野的火是一策略和资源管理游戏。……野的火是一策略和资源管理游戏,你需要做的就是根据事件做出选择,是利用道具解决今天的问题,还是把资源留给明天未知的挑战……,有很多显而易见的问题,说实话我也不知道怎么做出来这么个不合理的东西的,但好歹做完了

野的火(Wild Fire)

indienova.com/game/wild-fire

野的火是一策略和资源管理游戏。……野的火是一策略和资源管理游戏,你需要做的就是根据事件做出选择,是利用道具解决今天的问题,还是把资源留给明天未知的挑战……————— 来自开发者: 这是我独立制作的第一游戏,有很多显而易见的问题,说实话我也不知道怎么做出来这么个不合理的东西的

版本:Early Access


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