小一工作室:《萌物 X 魔物》 Steam页面上架啦~~~d(`・∀・)b

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主界面要霸气威武,要加各种闪瞎动态效果,比如这样这样那样那样 ( 无限脑中 Steam 页面已经开启……==========================顺便想讲一讲正在做以及一些后续要做的内容,也希望可以得到大家的建议……,放进围栏中养也是可以达成的- 公园中要是没有给游客准备吃喝,可能他们会自己去寻找不知道什么,就吃了-

阿撒:该不该用油画画风? & 游戏是不是艺术?

indienova.com/u/callofasa/blogread/4280

(这里感谢网友指正)但是不能否认的是,游戏是可以培养对虚构层世界设定知识的兴趣。……很多朋友也是玩三国类游戏才去的三国历史知识。……我一说个人实现重要还会有人跳出来喊不对,那搞纯艺术就是社会实现。。还非得聊什么是成功

老高:【2023-8-25】火柴人学会了在战斗中击落敌人的武器

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之后是武器拾取功能,这里遇到了一些麻烦,因为角色的动画是在一开始根据武器进行设置的,所以为了防止在武器变动时人物动画出现奇怪的想象……首先武器的变动需要让角色的属性跟着变动,例如,如果玩家拿着武器攻击力是15,丢了武器剩下的攻击力应该是

NOCT - 将玩家拖入无尽黑暗

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游戏画面基本上就是灰度的,这给游戏提供了诡异的末世氛围,再加上老式显像管电视的扫描线,整体旧的效果很不错……,可以说画面是很到位的。……当然,恐怖作品不嫌多不是

滑稽圣杯战争(Fate_Huaji)

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当前排的英灵阵亡时,后排替补队员会自动位。根据不同的站位,英灵们能发挥出不同的性能。……同时,也设置了若干奖励关卡,可以增加玩家能出场的人数,或是获取圣晶石奖励。……更强力的英灵,可以让你在面对不同的敌人时更加游刃有余,所向披靡

小组帖子:卡在十三关....

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发起:Alexa 找到了那个网址,里面图片上面的单词难道和lyne这个游戏有关吗,这个游戏好像也没什么线索呀

WGY:纪念碑谷3的开发支持

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TapTap帖子(:======题记=====:)为了契合本帖喜悦无奈中夹杂着少许闷骚浪漫的文风,请打开以下网址做为背景音乐……它给我最大的感受就是“原来游戏还可以这样!”……至少真心热爱游戏开发者看到后可以知道,出你之外还有愿意用心游戏的开发者;至少真心热爱游戏的玩家看到后可以知道

游戏基础知识:角色“退场”的设计

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可以一直下去。……可以简单理解为,如果设定一个角色对“终极目标”越执着,对目标之外的事务越冷漠,那么其在目标实现之后的转向就越难……(可以是新角色也可以是老角色),这种位关系并不需要严格的一一对应(退场一个老角色就需要一个角色进行

猛犸打工人:【个司喜好】什么样的游戏,发行商恨不得立刻签了你?

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皮完说点正经事,对独立游戏来说,我们真的不太指望有一款XXXXXX的作品(XXXX自行脑吧,可以替换为……,一年国区10万份其实是一个很不错的成绩,如果以此为标准,即使按小品级产品40元一份算,最好研发成本可以控制在……能把核心玩法通顺,复用,减少BUG出现的概率,已是非常不错了

小组帖子:【个司喜好】什么样的游戏,发行商恨不得立刻签了你?

indienova.com/groups/post/100867

皮完说点正经事,对独立游戏来说,我们真的不太指望有一款XXXXXX的作品(XXXX自行脑吧,可以替换为……,一年国区10万份其实是一个很不错的成绩,如果以此为标准,即使按小品级产品40元一份算,最好研发成本可以控制在……能把核心玩法通顺,复用,减少BUG出现的概率,已是非常不错了

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