indienova.com/u/fevergin/blogread/11129
主界面要霸气威武,要加各种闪瞎动态效果,比如这样这样那样那样 ( 无限脑补中 Steam 页面已经开启……==========================顺便想讲一讲正在做以及一些后续要做的内容,也希望可以得到大家的建议……,放进围栏中养也是可以达成的- 公园中要是没有给游客准备吃喝,可能他们会自己去寻找不知道什么,就吃了-
indienova.com/u/callofasa/blogread/4280
(这里感谢网友指正)但是不能否认的是,游戏是可以培养对虚构层世界设定知识的兴趣。……很多朋友也是玩三国类游戏才去补的三国历史知识。……我一说个人实现重要还会有人跳出来喊不对,那搞纯艺术就是做社会实现么。。还非得聊什么是成功
indienova.com/u/gaonankai/blogread/34260
之后是做武器拾取功能,这里遇到了一些麻烦,因为角色的动画是在一开始根据武器进行设置的,所以为了防止在武器变动时人物动画出现奇怪的想象……首先武器的变动需要让角色的属性跟着变动,例如,如果玩家拿着武器攻击力是15,丢了武器剩下的攻击力应该是
indienova.com/groups/post/455
发起:Alexa 找到了那个网址,里面图片上面的单词难道和lyne这个游戏有关吗,这个游戏好像也没什么线索呀
indienova.com/u/papercolor123/blogread/8448
TapTap帖子(:======题记=====:)为了契合本帖喜悦无奈中夹杂着少许闷骚浪漫的文风,请打开以下网址做为背景音乐……它给我最大的感受就是“原来游戏还可以这样做!”……至少真心热爱游戏开发者看到后可以知道,出你之外还有愿意用心做游戏的开发者;至少真心热爱游戏的玩家看到后可以知道
indienova.com/u/mammoth/blogread/29999
皮完说点正经事,对独立游戏来说,我们真的不太指望有一款XXXXXX的作品(XXXX自行脑补吧,可以替换为……,一年国区10万份其实是一个很不错的成绩,如果以此为标准,即使按小品级产品40元一份算,最好研发成本可以控制在……能把核心玩法做通顺,做复用,减少BUG出现的概率,已是非常不错了
indienova.com/groups/post/100867
皮完说点正经事,对独立游戏来说,我们真的不太指望有一款XXXXXX的作品(XXXX自行脑补吧,可以替换为……,一年国区10万份其实是一个很不错的成绩,如果以此为标准,即使按小品级产品40元一份算,最好研发成本可以控制在……能把核心玩法做通顺,做复用,减少BUG出现的概率,已是非常不错了
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