【Daily Free】像素荒漠里的骑士

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不管怎么说,像素作为一种风格在当今的游戏界里存在感并不低,尤其在今年E3上公布的 The Last Night……比赛获胜除了有奖金,还有可能获得枪械零件。……(我想这也是为什么作者推荐手柄操作) 相关链接 游戏itch页面作者的itch作品页面游戏官

小组帖子:游戏公司招聘】一个有独立游戏特质的项目

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目前在公司立项做一个不同于公司以往产品的游戏,其实这个游戏是要当独立游戏的,奈何独立开发经验不足以完成这个产品……,又因为种种原因最后终于在公司立项这个了。……超级玛里奥制造》的元素,同时会有一些横板格斗游戏的体验在里面,大概这样子,多的可以私聊预计团队组建完毕3

mnikn:游戏开发中的细节 -- 描述

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.-- 鲁迅大部分的教程都会教你怎么实现一个功能,不过却很少从工程的角度去分析和解释该怎么去实现一些必须要有但是又难以管理的细节……,想要表达一个技能、一项物品有什么功能效果,肯定会出现一大段字来描述,这篇文章重点关注的就是这段字要怎么显示的问题……方案一我们先一张攻击牌,看看它的描述:我们先设计下这张卡牌的数据格式,这里就以 json 为例吧:{

对话 SELF 作者:爸爸悄然失踪却无人在意

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我们并没有聊很多关于他之前在手机游戏行业的尝试,但我能感觉到,他并不是在独立游戏当作后退之境。……但是《生命线》的树形分支结构与其他文字叙事游戏相比巧妙在哪里呢?……我一直在担心如果玩家不能理解这些隐喻怎么办

会员:kuma

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一个找不到工作的大四毕业生(T_T)

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志 (九)震惊!?那hua儿碰到女主就开始甩来甩去?

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高光暗处清晰棱角曲线分明:我们场景里头的花花草草,也同样做了个很duang的效果:(不动戳大)那么正文又来了,这效果到底怎么实现呢……这种东西一般都是在游戏开发最末期才加入,我们现在加入这些其实一方面是因为这个实现过程不花多少时间,二是我们确实需要在毕业之前赶出一份看上去比较好看的游戏……纽大游戏故事 知乎专栏进入Hi-MoE游戏组 | indienova 独立游戏 Hi_Moe小组,注册也可以讨论或直接和我们互动

小组帖子:愿望成真了

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九稳滴。……原本的梦见岛也是开放世界:没有空气墙没有剧情锁,只靠路障限制活动范围;只要想得出手段,玩家想去哪想怎么跳关

第八中学(NO.8 High School)

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你是第八中学的一名高中生,毕业考试已经进入倒数30天。你环顾四周,发现教室里每天都会有些奇怪的异常。……不断尝试,直到渡过这不同寻常的30天,成功毕业。—高中课堂的既视感。—拟真的环境白噪音

圣魔导物语(Sorcery Saga: Curse of the Great Curry God)

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在魔导学园的毕业考试中挑战“魔导之塔”的 Pupul 理应把证明毕业的“魔导球”拿到手,但不知为何发现的却是绘有咖哩图画的古旧文献

长绵:《元能失控》第二关怪物介绍和通关攻略

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发射一圈激光进行转圈攻击 第二关的小怪一般来说没什么太大的威胁,所以这里重点说下挑战房间和最终BOSS怎么打……克朗行动比较缓慢,抬手动作时间也比较长,有利于窝们判断它接下来要怎么攻击,当他召唤触手时我们只需要一直走位就好了……如果的是远程武器也不要慌,石柱可以挡住激光的伤害,及时躲到柱子后面就行,或者可以绕道水母后面打它,水母背后是激光盲区

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