小组帖子:学画既久又短,终于画了个人样(画画好难啊!)

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然后本来想着游戏的美术是不靠画画的,或者拿个照片过来临摹,然后实在没找到什么合适的照片,想了想,咬咬牙还是自己吧……其实上面这个草稿我自己不是很满意,不说能百百满意,连50%都没有吧,但至少脑海中设想的元素都有了,这个人也有人样了……(下面是以前的一些作品,君一笑哈。) (转发自:原日志地址) sdjdasha: 加油!

魔法猫咖与英雄们(Magical Cat Cafe and Heroes)

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游戏交流官方玩家群:1150506842新浪微 @渡鸦翔穹工作室制作团队及寄语我们是渡鸦游戏工作室。……为了纪念疫情中来自各行各业的奉献者,我们将会阶段性地将我们在此游戏的一部收入再次投入到抗疫事业中去

街机博物馆:马力欧兄弟(Arcade Archives: Mario Bros.)

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《马力兄弟》是任天堂于 1983 年发行的一款动作游戏。……这是第一款在标题中使用“马力”的游戏。……控制马力或路易吉,通过跳跃顶撞头顶上方水管上的敌人使其晕倒,再趁他们四脚朝天时,将他们踢离画面

LanternStudio:《月影之塔》八月开发日志

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2)小电影的制作 所有的小电影都要从镜开始制作并配上音乐。……不过目前这部分我们计划在完成关卡优化时间点完成80%的动画内容。……获取方式如下:请可以关注我们微,并转发第一条置顶微,即可微私信获得

打破第四面墙有几种方式?(上)

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Ultimate)在这种表现手法,《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》(Batman: Arkham Asylum……)的花屏时刻是值得一提的范例:为表现稻草人的恐惧毒气的影响,蝙蝠侠会在游戏中看到各种幻象,甚至游戏会出现一段因故障而花屏……《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》《永恒黑暗》(Eternal Darkness: Sanity's Requiem

大酋长:2019.03.18 第二版更新了

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保障我们安全前行4.增加2个宝箱怪 ----(1)炸弹 (2)幽灵 5.调整宝箱怪呈现方式 ----蝙蝠变得更有节奏感……保障我们安全前行4.增加2个宝箱怪 ----(1)炸弹 (2)幽灵 5.调整宝箱怪呈现方式 ----蝙蝠变得更有节奏感

糖果怪兽(Candy Monsters)

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使用蝙蝠粉碎糖果!拥有超过 500 个关卡,超级有趣且具有挑战性!游戏时间超过 200 小时!……数百个具有挑战性且独特的三消关卡- 时间、冰、火、巧克力等阶段......- 不同型号的糖果颜色...- 火蝙蝠助推器帮助粉碎糖果

轰个球(Fire in the Goal)

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(无聊的人类已经在这个狂野的世界灭绝了,详见“起源”视频)翻翻你的武器库吧!……: ) 我们也会努力维持一个良性的社区环境,抵制恶言相向,惩罚作弊者 难道你们忍心不关注这个可怜的微吗……国产游戏对于大家的爱护表示万感谢,我们期待在游戏中与您相遇 :))) 最后,因为游戏可以联机玩耍,所以我建了个

Sylvio 2 筹款失败

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Sylvio(西维)是一款第一人称视角惊悚冒险作品,还被选入 indiegames.com 选出的……但是,近日出现在 Kickstarter 的续作 Sylvio 2 的筹款情况却不容乐观,已经可以看出失败的前兆……Sylvio(西维)是一款第一人称视角惊悚冒险作品,在该游戏中玩家将扮演一个名为 Juliette

【游戏动画课】为什么马力欧的三段跳动画如此棒

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为什么马力的三段跳动画如此棒。……New Frame Plus”Youtube 链接Patreon 赞助臧臧臧 XM@B 站为什么马力的三段跳动画如此棒

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