巨塔 57(Tower 57)

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《巨 57》故事概要 在这个柴油朋克风格的反乌托邦世界中,伫立着许多“巨”,它们是人类文明仅存的聚集地……一小队神通广大之人受命潜入其中离群索居的 57 号巨。……—— Hardcore Gamer“制作人当时跟我讲:‘行了,现在你得走去那儿双新腿,’我的好感度一下就满了

游戏分析(二):从《Infinitode2》看数值塔防设计

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的升级特性可以针对不同敌人选择,比如散弹可以升级对空能力,就可以不造防空,节省一个位。……系统结构正常设计是先目标规划,再设计系统。但是分析现成的游戏,就要搞清楚现有系统。……下面分类讲讲它的数值拆解得哪里好,因为属性太多了,就只讲几个有意思的设计

巨塔 57(Tower 57)

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《巨57》 故事概要在这个柴油朋克风格的反乌托邦世界中,伫立着许多“巨”,它们是人类文明仅存的聚集地……一小队神通广大之人受命潜入其中离群索居的57号巨。……—— Hardcore Gamer“制作人当时跟我讲:‘行了,现在你得走去那儿双新腿,’我的好感度一下就满了

小组帖子:轻度解谜的叙事游戏中,常见谜题都有哪些?

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反而,许多人喊难的塞尔达时之笛,我至今都不理解难在哪里,人人痛骂的水之神殿我也搞不懂它有哪里能惹人厌恨……阿撒: @方程#2 嗯是这样, 只是不是纯解谜游戏, 其实难度不大, 对比罗斯法则, baba is……循环房间这样的~ 有的是需要特定道具才能解除循环,有的是在循环中的几个看似无序的场景里找到规则,也可以听声音大小判定方向之类

Hawthorn Games:一位单人独立游戏开发者的开发思路分享

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说说我自己对游戏的理解,一方面让对这款游戏感兴趣的玩家能更好的了解它,另一方面也希望和同样在进行独立游戏开发的小伙伴一些交流……选择一款防游戏,一方面因为防是自己喜欢的游戏品类,另一方面是作为一名单人开发者,这种简单类型相对容易驾驭……在游戏的制作中,有些关键的美术资源(例如封面图)我自己的确实有点太出戏,我找到了一位美术专业的朋友“

太空劫掠者 + 笨拙竞赛(Space Raiders in Space + Clumsy Rush)

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太空中的太空掠夺者 享受 Roguelike 和防机制的这种疯狂混合。……或者……把所有的玩家都变成冰块或者扔一个皇冠?你想玩相扑还是圣诞老人?

巴士驾驶模拟:乡村行(Bus Driver Simulator: Countryside)

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穆罗是俄罗斯最古老的城镇之一,人口为 106984,位于奥卡左岸。……这张地图包括穆罗的一部分和乡下的十几个村庄,所以它主要由乡下的路线组成

小小梦魇:秘密房间(Little Nightmares: The Hideaway)

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一醒过来,男孩发现自己身处贪颚号的动力室区域──昏暗、杂乱,是喏们居住的地方。……但是话又说回来,这些喏是从何而来?这里又藏着什么样的秘密呢?

WW1 系列游戏捆绑包(WW1 Game Series Bundle)

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从《索河》激烈的山地战,到《坦能堡》的调动控制战,以及《凡尔登》残暴的壕沟战,在第一次世界大战中三个相差甚钜的战场中战斗……《索河》——意大利战线凶猛的阿尔卑斯山地战将考验你在这个真实一战 FPS 中的战术技巧

破月执行(破月执行-The Broken Moon)

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「撒斯」是由所有混乱恐怖的世界碎片扭曲而形成的实体世界。 我们身为异能者们,也无权拯救这个世界。……那是三年前被指派进入撒斯的执行者名单。 「撒斯」是由所有混乱恐怖的世界碎片扭曲而形成的实体世界。……可我们都曾听说过,撒斯的存在并不是意外,而是人为的事件

版本:Early Access


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