会员:鬼画胡子

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微博:鬼胡子

小组帖子:ink sans 1bit

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Hawthorn Games:一个画师如何踏上“做游戏”这条不归路|《偿》开发者日志#1:启程

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在学习版画的过程中,由于会面对许多材料与媒介,我觉得我更像是在学习:遇到问题怎么解决,并最终达到一个想要的结果……【这是我的《精卫》系列的一张,这张水纹时在想,既然是水就要更放松更随意。……这种随随改的创作过程在现在绘制艺术资产的时候也被延续下来了。】

小组帖子:一个画师如何踏上“做游戏”这条不归路|《偿》开发者日志#1:启程

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在学习版画的过程中,由于会面对许多材料与媒介,我觉得我更像是在学习:遇到问题怎么解决,并最终达到一个想要的结果……【这是我的《精卫》系列的一张,这张水纹时在想,既然是水就要更放松更随意。……这种随随改的创作过程在现在绘制艺术资产的时候也被延续下来了。】

夏日x午后 VR(Summer times Afternoon)

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你将会穿越时空回到90年代的中国,直观的看到当时的风土人情,你可以在场景中自由的行动,去看一看电视,一本书

像素课堂#2 线条与画面分辨率

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引言像素课堂是一个希望循序渐进地介绍像素绘制技巧心得的入门向教程系列。……老师老师,那我直接用直线工具斜线好不好呢?……老师,老师,你看我的这是啥? 这啥?逗我?这是一群羊!

FlorenShaw:像素美术学习手记【三】

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人物对比建筑的比例,等等等等,能感受到所有的东西都在向我发出抗议而我做的,只是开启一个4096的画布,然后,.……我实在是不能想到比这个更愚蠢的事情了在地图布局时我没有找到任何,“啊哈,这就是我想要的结果的感觉"-……然后.其实一直在错这里特地写一下,如果后续我再这种需要拥有内部结构的建筑,最好一层一层的 省去了内部再次重画的问题以及测量不便这可能是本周最后几天最后的慰藉

黄金阿鲁卡多:我与父亲共同创作的独立游戏《三国仁义传》

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我有梦,可是梦想怎么追呢?……随后,开发和设计都开始了,那么问题又来了,美术怎么办?……你或许会惊讶,我父亲怎么也和我一起制作游戏,他负责什么内容?

Mr.Panda:手绘记录1(铁血娇娃1号)

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记录自己手绘的作品,就从7.26号那天(最近一次出一个完整)开始吧

会员:Hitomi_meow

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游戏杂食者 Persona 法老控 像素欢迎关注主页∶http://www.dumbrabbit.com

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