逝去的群星(逝去的群星)

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····开发的初衷在国内的手机移动平台陆续发布了两款视觉小说后,我们将工作室的名字由HK GAME 改为

逝去的群星(Terminal Theatre Soft)

indienova.com/game/terminal-theatre-soft

大约半小时或更多 开发的初衷 在国内的手机移动平台陆续发布了两款视觉小说后,我们将工作室的名字由 HK GAME 改为

daily:《将》DEMO改进更新日志——v.0.5.2

indienova.com/u/daily/blogread/36773

的反馈显示改进选定卡牌开局的设置修改部分文本描述内容 统一“气力”、“体力”等描述均为“体力” 每层结束后的资源从“行动点”改为

闪乱神乐 Burst 红莲的少女们(Senran Kagura Burst)

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至“SV”中战斗部分才改为类似无双系列的三维空间战斗。而系统上有作出调整,包括更衣室变为立体视角等

霸天开拓史 2:创始之翼与诸神之子(Baten Kaitos Origins)

indienova.com/game/baten-kaitos-origins

游戏的游戏系统方面还是围绕着一代进行着改进与创新,特别是战斗系统此次的改进可说是比较大的,战斗改为了回合制

《星界战场》开发日志 #3

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我现在想,还可以再加入一些词比如:Fast Pace / Board Game,那么整体可以改为: A……的 Shader Graph,后来发现这个 Shader Graph 不能在默认渲染管道下使用,所以改为使用……做完这个之后,我马上的第一件事情就是 AI 对 AI 的自动战斗,实现了这个也等于实现了对游戏规则和程序系统本身的自动测试

bitca.cn:《星界战场》开发日志#3

indienova.com/u/retrodaddy/blogread/16054

我现在想,还可以再加入一些词比如:Fast Pace / Board Game,那么整体可以改为: A……的 Shader Graph,后来发现这个 Shader Graph 不能在默认渲染管道下使用,所以改为使用……做完这个之后,我马上的第一件事情就是 AI 对 AI 的自动战斗,实现了这个也等于实现了对游戏规则和程序系统本身的自动测试

告死天使:复仇之夜(告死天使复仇之夜 Death Angel Nightmare)

indienova.com/steam/game/2255730

到底哪里出错了呢?★游戏介绍本作是《告死天使》系列第三部:复仇之夜。……到底哪里出错了呢?……但是一直没有动力,因为我发自内心的觉得这个故事不出意思来

无有时代:试玩版之后,还是试玩版

indienova.com/u/a630042336/blogread/34037

讲真,我还挺喜欢这个名字的,朴实又亲切的感觉,我也就干脆把“无有制作组”改为“煎饼制作组”,“无有”这名字有点太装了……UI方面也彻底一扫原本名字《最后一日》沿袭的暗黑风格,改为摄影画册常见的白色简洁风,除与照片背景相匹配外……犹记得当年在大学的时候,同学就跟我说“别中学的咯,看看什么时候款大学的游戏,讲讲我们”,我随后一答

小组帖子:试玩版之后,还是试玩版

indienova.com/groups/post/102505

讲真,我还挺喜欢这个名字的,朴实又亲切的感觉,我也就干脆把“无有制作组”改为“煎饼制作组”,“无有”这名字有点太装了……UI方面也彻底一扫原本名字《最后一日》沿袭的暗黑风格,改为摄影画册常见的白色简洁风,除与照片背景相匹配外……犹记得当年在大学的时候,同学就跟我说“别中学的咯,看看什么时候款大学的游戏,讲讲我们”,我随后一答

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