indienova.com/steam/game/2578860
····开发的初衷在国内的手机移动平台陆续发布了两款视觉小说后,我们将工作室的名字由HK GAME 改为
indienova.com/game/terminal-theatre-soft
大约半小时或更多 开发的初衷 在国内的手机移动平台陆续发布了两款视觉小说后,我们将工作室的名字由 HK GAME 改为
indienova.com/u/daily/blogread/36773
的反馈显示改进选定卡牌开局的设置修改部分文本描述内容 统一“气力”、“体力”等描述均为“体力” 每层结束后的资源从“行动点”改为
indienova.com/game/senran-kagura-burst
至“SV”中战斗部分才改为类似无双系列的三维空间战斗。而系统上有作出调整,包括更衣室变为立体视角等
indienova.com/game/baten-kaitos-origins
游戏的游戏系统方面还是围绕着一代进行着改进与创新,特别是战斗系统此次的改进可说是比较大的,战斗改为了回合制
indienova.com/u/retrodaddy/blogread/16054
我现在想,还可以再加入一些词比如:Fast Pace / Board Game,那么整体可以改为: A……的 Shader Graph,后来发现这个 Shader Graph 不能在默认渲染管道下使用,所以改为使用……做完这个之后,我马上做的第一件事情就是做 AI 对 AI 的自动战斗,实现了这个也等于实现了对游戏规则和程序系统本身的自动测试
indienova.com/steam/game/2255730
到底哪里出错了呢?★游戏介绍本作是《告死天使》系列第三部:复仇之夜。……到底哪里出错了呢?……但是一直没有动力做,因为我发自内心的觉得这个故事做不出意思来
indienova.com/u/a630042336/blogread/34037
讲真,我还挺喜欢这个名字的,朴实又亲切的感觉,我也就干脆把“无有制作组”改为“煎饼制作组”,“无有”这名字有点太装了……UI方面也彻底一扫原本名字《最后一日》沿袭的暗黑风格,改为摄影画册常见的白色简洁风,除与照片背景相匹配外……犹记得当年在大学的时候,同学就跟我说“别做中学的咯,看看什么时候做款大学的游戏,讲讲我们”,我随后一答
indienova.com/groups/post/102505
讲真,我还挺喜欢这个名字的,朴实又亲切的感觉,我也就干脆把“无有制作组”改为“煎饼制作组”,“无有”这名字有点太装了……UI方面也彻底一扫原本名字《最后一日》沿袭的暗黑风格,改为摄影画册常见的白色简洁风,除与照片背景相匹配外……犹记得当年在大学的时候,同学就跟我说“别做中学的咯,看看什么时候做款大学的游戏,讲讲我们”,我随后一答
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