Touhou Genmu Youtan: The Nightmare of Rebellion

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方玄夢妖譚u3000~ the Nightmare of Rebellion

Touhou Gensou Rambu: Yuujou, Uragiri, Shouri

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方幻想乱舞。开发:CAPRICORN。发行:CAPRICORN。发行日期:2015-05-10

Touhou Kinjoukyou: Fossilized Wonders

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Touhou 20, Touhou Kinjoukyou ~ Fossilized Wonders, 方錦上京

疯王子:一个成年人从0开始学习一样乐器难吗?

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乐器入门我不推荐自学,其实去外面培训机构找老师指导很便宜,这些老师很多都是在校大学生。……这就是我的二胡啦,淘宝的,很方便。我从2015年11月21日开始正式学习二胡。……我的时候差1个多月就25了

小组帖子:想要开始一个国外游戏学理论和交互叙事的翻译计划,有没有人有兴趣加入。

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从90年代开始西方的交互叙事表意和游戏研究已经起步,但国内没有暂时没有系统的游戏学理论研究,本人是电影叙事研究的……,电影从1895年开始作为一门手艺出现,到了20世纪80年代蒙特利尔大学创办第一个电影学博士研究学位历经……关于游戏美学和游戏叙事的研究也在西方起步了,一大批学者开始研究交互表意、超文本以及游戏本身的文本特性,瑞安的《数字诗学》、艾斯本的《游戏研究

被风迷了眼:《梦三英雄传》的开发两三事

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最明显的例子就是制作新手教程,完全没想到要做,导致后来很多玩家刚上手玩游戏不知道该从哪里下手,增大了游戏难度……,一开始查了不少资料,完全还原三国地形,找朋友专门绘制了地图,但游戏做到一定程度发现,只要稍微对地图一点改动……峰补充说

第一届中国大学生游戏开发创作大赛复赛结果公布!

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成土市居民作品名称:《纱芬亚》团队名称:天上人间作品名称:《The Diary》团队名称:点动人 作品名称:《失乐》……视频播主等元素结合,充分展示和释放大学生的爱好、才能和热情,一个属于当代大学生的创意迸发和狂欢的节日……通过与中国大学生游戏开发创作大赛的合作,将更多大学生优秀游戏创意带给广大玩家

《她毕业了》第一篇开发日志之 flag 继续插

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后来,记得偶然一次翻看大学的照片,不知怎得就萌生“不如拿这些大学时光款游戏”的想法,当然游戏类型自然是我最拿手的视觉小说……本来经过《光一中》的教训,我就想着先一款小体量的、不用什么美术资源的游戏,给自己一个交代,也想着赚点钱看看能不能曲线救国一下……Flag 倒了从 11 月到春节的三个月里,我还是有在做游戏的,甚至还偶然摸索出《光一中》的美术风格

无有时代:《她毕业了》第一篇开发日志之flag继续插

indienova.com/u/a630042336/blogread/30835

后来,记得偶然一次翻看大学的照片,不知怎得就萌生“不如拿这些大学时光款游戏”的想法,当然游戏类型自然是我最拿手的视觉小说……本来经过《光一中》的教训,我就想着先一款小体量的、不用什么美术资源的游戏,给自己一个交代,也想着赚点钱看看能不能曲线救国一下……Flag倒了从11月到春节的三个月里,我还是有在做游戏的,甚至还偶然摸索出《光一中》的美术风格,成功将小孩子画画升级为简笔画

橡皮头人鲍勃(Rubber Head Bob)

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开发:児ニア

版本:Early Access


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