Hamstachio:《Mysteria~推理世界~》开发日志・2

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于是画了一天时间钻研,把侦探事务所地图重新做了一遍。……修改前:修改:改完以后发给群里大佬看,大佬评价是“还是找个美术吧”emmm......但是辛辛苦苦做地图也不能就这么浪费了……最后,本人正在招募长期合作美术,有兴趣小伙伴请联系我哟~

相扑穿墙派对(Tetsumo Party)

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游戏中,相扑力士们参加一项非同寻常比赛,摆出各种风骚姿势,穿过迎面而来竹墙上奇形怪状洞。……Tetsumo Party支持最多4名玩家同机游玩,来一场欢闹滑稽对决。游戏挑战性在哪里呢?……就在于你需要在有限时间内分别调整四肢姿势,迎面而来竹墙可不会手下留情

PickUpWind:使用虚幻4渲染动画的表现与经验

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场景 由于Unity导入fbx文件会经常性丢失材质,而这个场景贴图数量达到了三位数,一个个修复材质难度与时间成本都太高……可以看到虚幻4中场景贴图没有发生任何的丢失,但同样导入时间也较长,但相比一个个修复材质还是相对较短……""

Clip maker

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可以成为编剧,制作人也可以合而为一。 一个画家在画画时,并不会考虑他如何出售它,而只是享受它。……创建著名博客或电影制作人,您需要做一些非常重要事情:1.决定你利基2.概述您渠道目标3.头脑风暴内容创意……剪辑制作器为您提供时间线保存和加载系统,因此您可以准备剪辑并在以后进行记录,也可以轻松地编辑之前制作的时间线

MrUp:《十三机兵防卫圈》通关感想

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所以通关回想起来,让我非常惊讶地方就在于这里:剧本作家是如何把这些线都组在一起?……,口愁摸到了城市边缘,感慨这是楚门世界之后,邻近结尾又告诉你全是假的。……这种对比比起刻意地展开优秀太多。对对配设计也很有趣

Evade Game:终于完成了第一个游戏

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经过一个月开发,很多困难被我通过降低要求克服,Ribbon 终于达到了可以程度并已在 https……目前游戏实现依然十分简单,但是我实在想不到哪里可以提高,恐怕这就是缺乏积累表现吧

丧尸学院(Zombie School)

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这是一款使用真实时间“开放世界”游戏,游戏者经由三个不同起点开始,可以随意选择移动路线或停留在目前区域……当然,也因此本游戏也完全不强制安排故事线,游戏者也可以放弃所有主线剧情,自由行走在充满危险的学院各处,……说不定也收获到别样乐趣

第六届吉比特未来游戏制作人大赛启动!

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“吉比特增设导师这个环节是在实践总结后的一个创新机制。……在大赛中,具备潜质作品可以得到洽谈投资和孵化机会;进入决赛团队选手均可获得荣誉证书以及面试机会!……在决赛有限的时间内,学生如何根据自身兴趣,发挥团队优势,规划成员分工,共同创造出游戏作品,这些都能够反映出他们身上是否具有成为游戏制作人潜质

小组帖子:申请添加:Pond(浅塘)

indienova.com/groups/post/102877

发起:颜艺暮光悦 游戏官:http://ttzgame.com/pond(已无法访问)Taptap:……id=classic.puzzlegame.squarefish注:虽然App Store和Google……Play《浅塘》开发者分别显示为“Longwind Studio”和“EasyFun Puzzle

Wxzuir:[LD42] 去上班! Rush Hour!创作随谈

indienova.com/u/wxzuir/blogread/9494

于是决定用软体做主角,后来发现这是最错误决定之一……因为软体无论怎么做,都很难能带来本质不同操作………然后胡搞出一些东西之后就和大家一起讨论一下,再确定一个方向接着做~这样的话,即使美术和策划没进引擎,可以清楚地知道我们在哪里…………甚至于很多时候不进引擎的话,完全不知道进展到哪一步了更别说在中间时候讨论修正方向了……希望下次找到更好线上合作方式

版本:Early Access


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