indienova.com/u/hamstachio/blogread/31360
于是画了一天时间钻研,把侦探事务所的地图重新做了一遍。……修改前:修改后:改完以后发给群里的大佬看,大佬的评价是“还是找个美术吧”emmm......但是辛辛苦苦做的地图也不能就这么浪费了……最后,本人正在招募能长期合作的美术,有兴趣的小伙伴请联系我哟~
indienova.com/steam/game/1006120
游戏中,相扑力士们要参加一项非同寻常的比赛,摆出各种风骚姿势,穿过迎面而来的竹墙上奇形怪状的洞。……Tetsumo Party支持最多4名玩家同机游玩,来一场欢闹滑稽的对决。游戏的挑战性在哪里呢?……就在于你需要在有限时间内分别调整四肢的姿势,迎面而来的竹墙可不会手下留情
indienova.com/u/kaiser/blogread/25858
场景 由于Unity导入fbx文件会经常性丢失材质,而这个场景的贴图数量达到了三位数,一个个修复材质的难度与时间成本都太高……可以看到虚幻4中的场景贴图没有发生任何的丢失,但同样的导入时间也较长,但相比一个个的修复材质还是相对较短的……"假"
indienova.com/steam/game/1536420
您可以成为编剧,制作人也可以合而为一。 一个画家在画画时,并不会考虑他如何出售它,而只是享受它。……要创建著名的博客或电影制作人,您需要做一些非常重要的事情:1.决定你的利基2.概述您的渠道目标3.头脑风暴的内容创意……剪辑制作器为您提供时间线的保存和加载系统,因此您可以准备剪辑并在以后进行记录,也可以轻松地编辑之前制作的时间线
indienova.com/u/mrup/blogread/25472
所以通关后回想起来,让我非常惊讶的地方就在于这里:剧本作家是如何把这些线都组在一起的?……,网口愁摸到了城市边缘,感慨这是楚门的世界之后,邻近结尾又告诉你全是假的。……这种对比比起刻意地展开要优秀太多。对对配的设计也很有趣
indienova.com/u/hangacs/blogread/20480
经过一个月的开发,很多困难被我通过降低要求克服后,Ribbon 终于达到了可以玩的程度并已在 https……目前游戏的实现依然十分简单,但是我实在想不到哪里可以提高,恐怕这就是缺乏积累的表现吧
indienova.com/game/zombie-school
这是一款使用真实时间制的“开放世界”游戏,游戏者经由三个不同的起点开始,可以随意选择移动路线或停留在目前区域……当然,也因此本游戏也完全不强制安排故事线,游戏者也可以放弃所有主线剧情,自由行走在充满危险的学院各处,……说不定也能收获到别样的乐趣
indienova.com/groups/post/102877
发起:颜艺暮光悦 游戏官网:http://ttzgame.com/pond(已无法访问)Taptap:……id=classic.puzzlegame.squarefish注:虽然App Store和Google……Play的《浅塘》开发者分别显示为“Longwind Studio”和“EasyFun Puzzle
indienova.com/u/wxzuir/blogread/9494
于是决定用软体做主角,后来发现这是最错误的决定之一……因为软体无论怎么做,都很难能带来本质不同的操作………然后胡搞出一些东西之后就和大家一起讨论一下,再确定一个方向接着做~这样的话,即使美术和策划没进引擎,可以清楚地知道我们在哪里…………甚至于很多时候不进引擎的话,完全不知道进展到哪一步了更别说在中间的时候讨论修正方向了……希望下次能找到更好的线上合作方式
版本:Early Access
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