期缪:分享一下我使用的各种生产工具

indienova.com/u/qiiimiu/blogread/33589

这东西甚至能在安卓上跑,我有一个华为平板,homo操作系统的,也能跑,就是不知道有没有什么bug。……一看, 是大佬的,就学了学,教学资源在indienova找得到,但是我没有用它开发过完整项目。……的软件百度企业盘这个产品要倒闭了。TIM盘要关闭了

Codinggamer:我的 2019

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这个游戏相对来说并没有很多情怀因素,我没有什么游戏是一定要制作出来不然死不瞑目。……在成本考量上当时是考虑到半年或者更少时间能做出来,假定我在家工资 2000 一个月,定价 10 元左右……我感觉勉强算的,因为我理解的独立游戏就是自己想做的,我没有跟风去做 Rouguelike,模拟经营这种比较热门的类型

找到我……(Find me...)

indienova.com/game/find-me-dot-dot-dot

你的家人对你隐瞒了什么秘密? “安妮特在半夜醒来。有人在呼唤她。他是谁?他在哪里?”……像安妮特一样探索这座大厦,发现你的家族对你隐藏了什么秘密……但要小心你的行动,黑暗中隐藏着危险的事物…

游咖会:[游戏次留]为何费尽心也无法提升次留? 不妨试试“玩家次留心智模型”

indienova.com/u/utaplus/blogread/20105

他们的游戏经历是什么?他们会在哪里出现?素材中有什么可以凸显的东西会吸引到他们?……其次除了中长期的留存,短期留存与其它指标我认为没有直接的影响关系,但是在量如此昂贵的情况下,如果留存不够好……因此在研究次留的时候,我们能做的就是,将流失与等级、时间、事件等分别二维的分析,看一下是不是在特定的等级或者特定的时间或者特定的事件上流失会特别严重

小组帖子:卡牌游戏,寻找美术合作

indienova.com/groups/post/102829

游戏上线分成,或者有人投资可以发工资(几率很低)工作方式:线上,我个人再用飞书,全职或者兼职都可以,你能做做完做好就可以……什么风格

LPEngine:【0814】LP编辑器一周开发总结

indienova.com/u/lpengine/blogread/31442

物品编辑新版的物品编辑界面,不知道是好还是坏,但是对功能做了分组,更加好找了另外新建物品和新建事件,都做了引导型的新建……类与对象编辑与筛选器编辑这一块没有变,只是做成了树状结构3.……官:https://www.lpengine.cn作品中心:https://game.lpengine.cn

无有时代:这是封面——一款具有连续性与完整性的东西

indienova.com/u/a630042336/blogread/1027

费耐在信中对我讲,他曾想过,将第 501 页上的那句话写成“这是中间一 页”,这样可以考验哪些人才是他真正的读者……我觉得是这样的,当我们捧读一本小说时,我们已经知道结局将在哪里出现——书的最后一页。……其实在写这东东有想过,让它没有结局,就一直点下去

orochi2k:开发日志#29 在一个十三日的星期五

indienova.com/u/orochi2k/blogread/29090

这显然和今天是十三日星期五没有什么关系。……这显然和今天是十三日星期五没有什么关系。……在王后镇的光照派基地里的瘾少女让我帮她抓一只兔子,于是我去山道附近抓了20次终于成功了

炸弹迷宫(Bomb Labyrinth)

indienova.com/steam/game/839620

根据我们的计算,只有1%的玩家能做到这一点(开玩笑!)。你走得越远,就越难。……记住地雷在哪里,或者相信你的直觉——只有你自己决定!

无有时代:兰岛物语:一个旧时代的好游戏

indienova.com/u/a630042336/blogread/750

什么不来一些穷人被迫做小偷,仇人复仇等一些亦正亦邪的情景,让玩家有恶的机会,先不说什么满足人性的欲望……我一周目只漏了一季目标没有完成,可连最便宜的发型都不了多少,更不用说服装了。……至于高恋就是反面例子了,没有条形,玩家就不知道上限在哪里

版本:Early Access


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