dengbohan:2021.1.10 新年的第一篇日志

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系统方面修复了一些战斗系统的小问题。……菜单和系统也稍微提升了一些便捷性和可靠性,比如支持了config.ini文件对中文路径的支持。……多人模式可能会首先上线局域,之后会上线steam的联机

原子大乱斗(Atomine)

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但你不用担心,你的子弹不会耗尽,而且你还拥有一套可更换的装备系统。……背景故事 2011 年,Sergey Ulasen 发现了一种名叫 STUXNET(《震》) 的恶性电脑蠕虫……它主要是为感染核电厂与石油设施系统而被设计的

上古卷轴 4:湮没 - 年度版(The Elder Scrolls IV: Oblivion - Game of the Year Edition)

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而本游戏具有创新的 AI 系统“Radiant AI”,这种系统可以使 NPC 们具有根据周围事物做出智慧判断的能力……,他们可以决定自己在哪里寻得食物,与谁谈话,谈话的内容是什么。……游戏的 AI 系统在角色扮演游戏中也可以说是一个突破

武者斗天师

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——即时战斗系统、半即时战斗系统和延时战斗系统,分别对应武者、斗者以及天师三种职业方向。……另外,本作风格暂定偏向于武侠写实风格,玩法则参考《流星蝴蝶剑》局域对战为主,辅以不同关卡来讲述剧情,……、扫、冲、撞、捣、杵、捅、撩等; 2)游戏模式本游戏前期依托核心战斗机制构建《流星蝴蝶剑》体量的局域对战游戏

aaabuse:【学生团体】游戏开发设计二三事

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我们在做什么游戏我们的游戏叫做《失落的琴弦》程序员的心路历程unity丢件丢件丢件,可怎么除此之外……,我们还遇到了许多千奇百怪的问题以及一些探索加经验,例如:迷雾系统,第一次开发时,务必要注意

一款战棋游戏的开发历程(01 - 03)

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此外,忘了使用法术还会增加经验值的设计,会在下一期攻击系统、升级系统时再加进来。……画一些攻击特效、地形,一些受击死亡动画,找找游戏的感觉;12.……做完后,发现还是漏了掉落系统,只有道具时再补上了。(本期开发进度分享到此结束)

关于游戏设计专业院校,你所不知道的(中国篇) #1:美术专长的北京电影学院

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内容上则涉及一些细节,比如,如何表现系统,如何把握玩家心理与动力,文档细节撰写以及预算与合同等。……就你个人而言,你认为对本科教育最满意和有待改进的地方分别是什么呢?……假如有年轻学生看到这个专栏,有志于学习游戏设计的话,我还是推荐如果本科有条件出国读书,直接出国是最好的选择

《一厘米时光》开发日志 01:主角动画

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而像我这样的独立游戏开发者,大都面临一种困境:目标玩家在哪里?如何接触到他们?……想必有不少小伙伴羡慕这样的生活,可以在家自由自在地自己想做的事情。……而像我这样的独立游戏开发者,大都面临一种困境:目标玩家在哪里?如何接触到他们?这问题没有标准答案

With Your Destiny

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命运更新了一个非常优雅和简单用户界面,精彩游戏活动, 容易任务, 超级动作PVP和强大的公会系统。……-老大突袭系统。-动物生长系统。-人物提升系统。-任务系统有很大的回报。……-24小时永不停歇的系统活动。-1000级+升级系统。-学院系统。- 装备制作系统

OldDu:Graduated - 增加了烹饪系统和昼夜更替系统

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首先,整了一下商店里的购买系统,为了模拟真实的购物体验,商品是放在不同货架上的,而且不可堆叠,需要玩家自行去探索挑选……之后会有小摊摆摊的系统小摊的物品可以讲价(讲价的具体形式有可能类似太阁5那种小游戏形式,或者类似于鲁提雅道具屋的方式……最后一个大更新则是游戏里增加了昼夜更替系统,之前第一版本打算不加昼夜更替了,因为实在没有设计好晚上的视觉效果

版本:Early Access


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