0556GameStudio:独立游戏 有偿寻找线上美术外包(像素克苏鲁风格)

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需求包括 游戏的UI和卡牌根据工作量以时薪结算,完成一小批次就可结算,结算速度快(差不多一周一结)希望可以做长期……,并且每周不少空闲时间,经验的来联系我QQ:2234550345

小组帖子:目前有策划,程序,特效和UI四人,都是多年老司机! 现在准备做超休闲的小游戏,需要寻找有共同兴趣的大佬!

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现在准备超休闲的小游戏,需要寻找共同兴趣的大佬!……需求大佬: 3D建模(角色,场景和动作)原画 盈利方式兴趣的大佬可以留下联系方式详谈!

Viper:Boss“摇铃鬼”制作进度2

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这个boss,设定为 摇铃鬼,原计划是三个技能,1,棍子敲击,2,摇铃,3,扔铃。……但目前用的topdownengine,feedback里可以设置打击反应,设置了特效却无法正常显示。……然后,我不懂的如何制作一个敌人三个技能。。。。。我只能分成三个分身来,到时候让他们车轮战??

mahetao:文玩届最脑残的7种想法?

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买了不盘只装饰品,哪里有什么功效?喝药还要咽下去呢不是!脑子是个好东西呀,可千万别淋雨进了水!……5.靠文玩升值赚钱 文玩以玩养玩是可以的,终归还是玩。…….迷恋老东西 现在文玩圈子里,动不动就100年的星月、100年的核桃,还有藏区收来的老金刚、老天珠,哪里有那么多的老东西能流通到市场上来

游戏设计院校番外:NYU Tisch Summer School

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(因为群已满员,需要邀请,希望加群的朋友可以私信我微信号。)……显然大家已经知道了这些基本概念,于是我问了问他们上课与平时自学阅读、实践(如 Game Jam)的区别在哪里……这个首先是时间长,一般一个星期的时间来;第二,桌游最大的感觉还是脑子都用在了设计系统上面

daichou03:1.0.3.3 更新

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* 优化了战斗界面的UI,现在可以同时显示主角和副手的经验了。……,会有新的pokemon,新的技能,还有新的机制,许多东西,要碰到了才会想到该如何更好地解决。……我相信动手下去这件事本身,就会给我带来很多灵感

忧郁爵士:关于一个推箱子迟到已久的开发日志

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这段时间当然继续设计,但更多的时间是在纠结是否辞职中焦虑地度过。……后续头秃的就是怎么更多有趣的关卡,因为不想以量取胜,希望每一关都有亮点,所以关卡数量一直上不去。……解谜益智是可以不要剧情故事。但我还是希望一个可供解读的暗示性的故事,前提是又要大致和玩法关联

玩《TUNIC》的五个阶段:舒适→较劲→疑惑→惊喜→心满意足

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我一早形成“这是个‘狐尔达’”的印象依然作祟……这就属于天时地利人和了——我根本没有费心去琢磨这些事到底哪里有猫腻……最早,《TUNIC》还不叫这个,它以“The Secret Legend”的名字示人,并且它的官同样神秘……ARG(都快魔怔了……),兴趣的可以去看看

短路天兵生:玩《TUNIC》的五个阶段:舒适→较劲→疑惑→惊喜→心满意足

indienova.com/u/oskeliang/blogread/30588

我一早形成“这是个‘狐尔达’”的印象依然作祟……这就属于天时地利人和了——我根本没有费心去琢磨这些事到底哪里有猫腻……最早,《TUNIC》还不叫这个,它以“The Secret Legend”的名字示人,并且它的官同样神秘……ARG(都快魔怔了……),兴趣的可以去看看

叛逆神魂GODSOUL🔥(Rebellion GODSOUL: Awakening)

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仅为投喂支持收藏,喜欢本体可以选择性支持!……CV:吱毛初觉神魂:巡雷律动赛博隐者 月影(24岁)本本来可以做社畜,但由于毕业证被扣押,暂时还是硕士生的大姐姐……只有你知道——这个世界,真的有哪里不对劲

版本:Early Access


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