indienova.com/u/0556game/blogread/28477
需求包括 游戏的UI和卡牌根据工作量以时薪结算,完成一小批次就可结算,结算速度快(差不多一周一结)希望可以做长期……,并且每周有不少空闲时间,有经验的来联系我QQ:2234550345
indienova.com/groups/post/95763
现在准备做超休闲的小游戏,需要寻找有共同兴趣的大佬!……需求大佬: 3D建模(角色,场景和动作)原画 盈利方式有兴趣的大佬可以留下联系方式详谈!
indienova.com/u/viperstudio/blogread/34686
这个boss,设定为 摇铃鬼,原计划是有三个技能,1,棍子敲击,2,摇铃,3,扔铃。……但目前用的topdownengine,feedback里可以设置打击反应,设置了特效却无法正常显示。……然后,我不懂的如何制作一个敌人有三个技能。。。。。我只能分成三个分身来做,到时候让他们车轮战??
indienova.com/u/mahetao/blogread/5374
买了不盘只做装饰品,哪里有什么功效?喝药还要咽下去呢不是!脑子是个好东西呀,可千万别淋雨进了水!……5.靠文玩升值赚钱 文玩以玩养玩是可以的,终归还是玩。…….迷恋老东西 现在文玩圈子里,动不动就100年的星月、100年的核桃,还有藏区收来的老金刚、老天珠,哪里有那么多的老东西能流通到市场上来
indienova.com/u/daichou03/blogread/1185
* 优化了战斗界面的UI,现在可以同时显示主角和副手的经验了。……,会有新的pokemon,新的技能,还有新的机制,有许多东西,要碰到了才会想到该如何更好地解决。……我相信动手做下去这件事本身,就会给我带来很多灵感
indienova.com/u/moodyblues/blogread/31666
这段时间当然有继续做设计,但更多的时间是在纠结是否辞职中焦虑地度过。……后续头秃的就是怎么做更多有趣的关卡,因为不想以量取胜,希望每一关都有亮点,所以关卡数量一直上不去。……解谜益智是可以不要剧情故事。但我还是希望有一个可供解读的暗示性的故事,前提是又要大致和玩法关联
indienova.com/u/oskeliang/blogread/30588
我一早形成“这是个‘狐尔达’”的印象依然作祟……这就属于天时地利人和了——我根本没有费心去琢磨这些事到底哪里有猫腻……最早,《TUNIC》还不叫这个,它以“The Secret Legend”的名字示人,并且它的官网同样神秘……ARG(都快魔怔了……),有兴趣的可以去看看
indienova.com/steam/game/1213300
仅为投喂支持收藏,喜欢本体可以选择性支持!……CV:吱毛初觉神魂:巡雷律动赛博隐者 月影(24岁)本本来可以做社畜,但由于毕业证被扣押,暂时还是硕士生的大姐姐……只有你知道——这个世界,真的有哪里不对劲
版本:Early Access
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