indienova.com/groups/post/29887
发起:DLYSSS 本人是独立视觉设计工作室设计师,想要在明年上海6月的书展前制作独立的游戏杂志。……在杂志的设计上,我会在封面上做和当期主题相关的一些小交互装置。……dly_pdm Trmar: 微信搜索没有这个号
indienova.com/steam/game/1594170
开发:Cat & Dog Studio 。Rekindle是一个类推箱 探索解谜游戏。……50余个机制独特的精妙 类推箱 谜题独具风格而又引入入胜的艺术风格Rekindle 由犹他大学 Entertainment……Arts and Engineering (EAE) 的十名学生 i在校期间耗时四个月完成
indienova.com/game/summon-night
开发:Flight-Plan。发行:Banpresto。サモンナイト。……《召唤之夜》第一作在 2000 年 1 月 6 日在 PS 平台问世。……一代的主角勇人本身是一名普通的高中生,虽然日常并不无聊,但他对这种“学习考大学找工作结婚”循规蹈矩的生活产生了一丝疑问
indienova.com/u/mGvZ7hxom72536/blogread/34028
开发日志 #19:贸易——第二部分2023年4月1日18:09大家好,欢迎来到Grey Eminence……第19期开发日记!……定价在单一市场内的任何时间,每种商品都有特定的价格————由该市场前一个月的迭代决定(因此定价与物流一样每月更新
indienova.com/groups/post/37909
发起:soho 自己是在深圳一家小游戏公司做客户端开发,刚刚工作一年,热爱游戏热爱生活,想做个好玩的RPG……不是用爱发点,是按照27元时薪一周一结算(大概4000月薪的策划这样),而且也不是每天都有事可以做,做也不会很急要求立马就做完啥的……,比较佛系,=-=要求是:玩过很多游戏热爱游戏,最好是有时间可以做的人,比如比较咸的大学生,如果太忙了我都会不好意思打扰
indienova.com/u/1744264423/blogread/33512
Sakura一巴掌,6月上线面向欧美玩家的Kickstarter众筹表现极其糟糕,对于开发并不算高的50……大笑、鼓掌声中,Sakura不体面的走了)至此,再无Sakura说买《Mirror2》是奔着三消来的,……对于真正的“仙人跳”团队来说,做这些是反逻辑且有害的
indienova.com/groups/post/2238
主持人:您如何理解“功能游戏”这个概念,开发和推广功能游戏是否意味着完全放弃商业考量?……主持人:除了买量外,我们看到行业很多公司都在做市场营销,包括内容营销,KOL营销等等,然而真正做的好的成功的案例不多……我们可以看到,现在的厂商已经开始往这个方向转型,对于很多团队来讲,以前以这种低俗的、或者以买量的方式去做市场或发行
版本:Early Access
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