小组帖子:召集做独立杂志的小伙伴

indienova.com/groups/post/29887

发起:DLYSSS 本人是独立视觉设计工作室设计师,想要在明年上海6的书展前制作独立的游戏杂志。……在杂志的设计上,我会在封面上和当期主题相关的一些小交互装置。……dly_pdm Trmar: 微搜索没有这个号

利用 Phaser 开发微信小游戏的尝试

indienova.com/indie-game-development/run-phaser-on-wechat-game-platform/

在国内也有很多开发者使用,详细的情况除了官之外,也可以到 Phaser 中文 站去了解(不过我这个网站应该是爱好者自建的……版;首先应该具有一定的 Phaser 开发经验,至少有所了解;最新版本的“微信开发者工具”。……也可能是我哪里搞错了,后面会在小组中讨论

重燃(Rekindle)

indienova.com/steam/game/1594170

开发:Cat & Dog Studio 。Rekindle是一个类推箱 探索解谜游戏。……50余个机制独特的精妙 类推箱 谜题独具风格而又引入入胜的艺术风格Rekindle 由犹他大学 Entertainment……Arts and Engineering (EAE) 的十名学生 i在校期间耗时四个完成

召唤之夜(Summon Night)

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开发:Flight-Plan。发行:Banpresto。サモンナイト。……《召唤之夜》第一作在 2000 年 1 6 日在 PS 平台问世。……一代的主角勇人本身是一名普通的高中生,虽然日常并不无聊,但他对这种“学习考大学找工作结婚”循规蹈矩的生活产生了一丝疑问

​“重识游戏——首届功能与艺术游戏大展”启动仪式暨媒体发布会

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文化和旅游部文化市场司网络处副处长李刚、中央美术学院城市设计学院院长王中、中国文化娱乐行业协会法人刘金华……人民、新华、中国文化报等30多家权威媒体参加活动。……,教学目标是要探索具备功能性、文化性、艺术性的未来数字娱乐产品,培养功能艺术游戏开发方向的高端人才

The Nestinars:开发日志 #19:贸易——第二部分

indienova.com/u/mGvZ7hxom72536/blogread/34028

开发日志 #19:贸易——第二部分2023年41日18:09大家好,欢迎来到Grey Eminence……第19期开发日记!……定价在单一市场内的任何时间,每种商品都有特定的价格————由该市场前一个的迭代决定(因此定价与物流一样每月更新

小组帖子:=w=做一款手机上的RPG像素独立游戏!

indienova.com/groups/post/37909

发起:soho 自己是在深圳一家小游戏公司做客户端开发,刚刚工作一年,热爱游戏热爱生活,想做个好玩的RPG……不是用爱发点,是按照27元时薪一周一结算(大概4000薪的策划这样),而且也不是每天都有事可以也不会很急要求立马就做完啥的……,比较佛系,=-=要求是:玩过很多游戏热爱游戏,最好是有时间可以的人,比如比较咸的大学生,如果太忙了我都会不好意思打扰

无双咸鱼:一片“好似”声中,我想跟你谈一下我所了解的“电子仙人跳”团队

indienova.com/u/1744264423/blogread/33512

Sakura一巴掌,6上线面向欧美玩家的Kickstarter众筹表现极其糟糕,对于开发并不算高的50……大笑、鼓掌声中,Sakura不体面的走了)至此,再无Sakura说《Mirror2》是奔着三消来的,……对于真正的“仙人跳”团队来说,这些是反逻辑且有害的

小组帖子: GMGC北京2018|专访盛大游戏副总裁谭雁峰

indienova.com/groups/post/2238

主持人:您如何理解“功能游戏”这个概念,开发和推广功能游戏是否意味着完全放弃商业考量?……主持人:除了量外,我们看到行业很多公司都在做市场营销,包括内容营销,KOL营销等等,然而真正的好的成功的案例不多……我们可以看到,现在的厂商已经开始往这个方向转型,对于很多团队来讲,以前以这种低俗的、或者以量的方式去做市场或发行

中国独立游戏大赛收到200+作品提名名单月底公布

indienova.com/indie-game-news/indieplay-received-over-200-games/

、提名作品展示、颁奖典礼、精彩节目以及狂欢party,具体日程和地点将在后续陆续放出,请密切关注官……,还将把更多的中国独立游戏带到海外进行展示和交流,并通过线上和线下的更多合作帮助中国独立游戏拓展海外市场……活动得到了来自心动网络和由飞鱼创办的Crazyant的大力支持,目前还有更多玩法和内容在讨论中,我们希望可以把活动的更加有趣

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