小组帖子:Approach - GMS中常用脚本介绍(1/5)

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Shaun Splading做的视频里右下角致谢名单的方法名好像写错了,Wave()是后一个脚本名了……,因此在代码中我们看见"argument"这样格式内容就都是我们传递进这个方法的参数,在上文我们说过这个方法我们将传入三个参数……参数及方法名声明在脚本文件最上面我们会看到一些用三个斜杠“///”开头内容,这些不是注释,而是声明脚本方法的属性

夜间赛车(Race for Tuning)

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你在汽车改装商店零件,改善您汽车!……公开世界: 公开世界由比较小城市组成,在那里举办非法街头赛车。参加赛车,证明你是最佳!……如果你没有最快的车,那么这些比赛是赚钱最好方式

冰川机车 3(Glacier 3: The Meltdown)

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竞争者已经加入了比赛,他们车辆更快,更强,装备了实验性武器。……每个参赛者都相信他们赛车是最好装备,并将带领他们走向胜利和难以想象奖金。……你会以最快的速度把其他竞争者甩在身后,还是转身把他们炸成碎片?

猫咪嬉游春节(Cats Visiting Lunar New Year)

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探索 5 幅独特绘画每一幅作品都细节满满,点缀着喜庆装饰,其中藏匿着 100 只顽皮猫咪。……挑战排行榜考验你眼力与速度,争夺最快通关时间,与其他玩家一较高下!……在这场轻松又充满节日氛围冒险中,沉浸于春节魔力,发现可爱猫咪,并收集象征吉祥生肖动物吧!

屏幕之国(Land of Screens)

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◎ 让你朋友对自然事情感到兴奋,这样他们就可以说服其他人开始自然事情,这样你们就可以花一天时间自然事情……无论 Holland 去哪里试图摆脱困境,每个人都粘在他们屏幕上。……当然,她可以像每个人一样痴迷于网上关于她分手意见,但也许有另一种方法……

π:关于设计方法的认知笔记:自顶向下与自底向上

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或是以故事驱动体验对于【设计方法】来说,当然采取不同设计方法也会一定程度上影响作品塑造和结果..……自顶向下设计方法对于经验和玩家直觉调动要求会比较高有些开发者可能长时间一直只限制自己使用特定某一种设计方法一直使用自底向上设计方法似乎容易陷入开发地狱……是否最近应临时调整自己设计方法?适合自己的方法是否被忽视或压制?

游戏研究书籍推介 #2:Game Research Methods

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常用研究方法在作用于游戏时应该注意什么,以及摒弃什么,鼓励什么;仅仅针对游戏,又有哪些独特研究方法……:研究方法是什么,对于研究方法本身有过哪些争论,如何设计研究方法,每一种研究方法的选取标准、步骤,优势与局限……,以及(重点来了)这些方法在游戏研究之中举例应用

让我们来比一比谁的出拳速度更快!(Let's Compare the Speed of Our Punches!)

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谁打得最快

画像复原(Paintings Restoration)

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谁打得最快

极速变色龙(Chameleon Run)

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目标是在平台上边跑边跳同时,切换成地面的颜色。听起来很容易吧?那么再想想!……- 时尚、超平滑和多彩图形。- 非线性关卡难度,每个关卡里有 3 个特殊目标。……- 在每个关卡中竞争最快的时间。- 简单双按钮控制

版本:Early Access


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