魔殿三部曲(Temple of Apshai Trilogy)

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此外游戏中装备时还可以跟老板讨价还价

马克镇物语(Mark Town)

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希望能让玩家有回到童年的感觉,在乡下里可以一系列的趣事,种植,养殖,爬树偷鸟蛋,鸟笼卡麻雀,石子打水漂等等……同样希望能让你找回校园时的感觉,上课睡觉,考试作弊,办公室偷回手机,放学游戏厅5块钱的币,学校大门左手超市

dlgame:连体动物睡衣

indienova.com/u/dlgame/blogread/19718

兽皮该怎么穿 动物皮毛应该怎么穿在身上?……穿阿宝的羊皮袄代表你陕北农民,雷锋的狗皮帽子代表你是东北的解放军,还有翻出毛领子的藏袍,半米的禁卫军熊皮帽子

Codinggamer:终于还是到了辞职做游戏的地步

indienova.com/u/purestudio/blogread/9338

这个想法其实早在去年10月份开始苹果开发者时候就萌生了这个想法,不过当时感觉自己能力不够,就先业余制作……毕业那年是在一个网游公司,大概是两年前来到这个公司点儿童游戏。……失败怎么办失败只能说明自己水平不行

異境迷走(The Rondeau of Astra)

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怎么也想不起他的名字。……"# 特性特殊的战力单位"夏嘉"与夏嘉触发特殊行动"交换"强化自身与夏嘉的"冒险者"西蒙的讨伐目标"……"保护西蒙而生的"武踏技"讨伐目标"魔物"强力,却会使夏嘉渐渐衰弱的"异音"妳知道他想做什么,但又能怎么办呢妳就是这么地偏袒他

compass:如果让chatgpt设计游戏会怎么样?

indienova.com/u/astray/blogread/33935

在这里一下汇总。挺有意思的。……缝合, 如果 你让 宫崎英 和 Jon Van Caneghem 一起设计会怎么设计 核心玩法2023……:强调精细的世界建设:像宫崎英的作品一样,注重细节和令人难以忘怀的世界观

对 Steam 的同理心:使用者的购物行为

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讲者逐笔标记行为成因(如:因为在某平台上看到,或是朋友介绍,或在哪里进行购买等等)后,接着开始分析数据……这只是证明了购买行为的分段导流现象(网路新闻 > 社群平台 > 讨论区 > 影片介绍 > 官网……因此这边能看出的重点是,开发者实际上收到的钱中,来自朋友互相影响的比例相当

游戏设计左道,BattlePass新思考

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对愿意最低档 BP,不愿意任何通行证经验的小 R 玩家,这是一个超高性价比的付费,可以低价让自己的沉没成本变现成一波丰富的奖励……高级 BP 效率提升购买付费线可以设置获取经验值效率提升,越高级的提升越多。……问题也很明显,不论随机包装或者控制成如何,玩家都会识别出模式,只会追求其中小部分光体验

MrUp:《十三机兵防卫圈》通关感想

indienova.com/u/mrup/blogread/25472

另外,香草社是真的很喜欢画食物,药师寺惠那一桌子饭就不说了,什么冰激凌鸡肉串旱保牌,秘密文件里别的图不见得有多大……不剧透的部分想说的就这么多,如果你对这游戏感兴趣但还在犹豫,别犹豫赶紧就是了。……就是鞍部十郎去口愁家打电动

anlideer:Unity一些本地化的感想,简单但又不是那么简单

indienova.com/u/anlideer/blogread/36071

虽然是项目早期,第一次本地化的感想 不知道这么早开始本地化是否是正确的。……使用的是之前不知道什么时候的大名鼎鼎的I2插件,确实很不错。……怀疑这个会重新覆盖I2给那些组件设置的字体,然后就显示不出来,可能是开发商没有怎么考虑过本地化吧

版本:Early Access


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