indienova.com/u/cokaliu/blogread/31214
业余时间开始做新的独游 这次的游戏会是纯叙事向,风格比较暗黑,内容和人物心理有关,还是一个叙事隐秘的带有魔幻玩法的现实故事……,故事发生在现实,但场景都似真似假,好像是未来,也好像是现在。……,但是叙事依然不用传统的线性叙事,而是采用全碎片的叙事方式,挑战玩家对于整个故事的理解
indienova.com/groups/post/100852
1.在参考学习其他游戏的关卡时候,会着重关注其他游戏的哪些地方(即,怎么有效的学习别人的关卡)。……在做关卡设计的时候,你是如何思考的,有啥个人的经验总结?……理性关卡设计) jeffssss: @songsong#1 道理是这个道理,软件都打开着,迟迟不知道从哪里下手
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/885
别人的游戏怎么做一定有他的因果关系,这个系统是否可有可无,如果没有会发生什么,多去思考为什么。……不管你是否在有意借鉴,实际上你在游戏设计时,脑海中出现的就是别的游戏是怎么做的,这是人自然思考的规律,……给反对意见:A:我觉得这样做不好。B:不好在哪里?A:我觉得这样做不好。B:不好在哪里?
indienova.com/game/insexsity
为了追寻自己的梦想,一个年轻女孩搬到了大城市。……她租了一间公寓,她有自己的责任,但这并不妨碍她去俱乐部,去健身房,或者去商店买新衣服,或者她可以去电影院……游戏中包含犯罪、暴力和性的场景
indienova.com/game/sunflower-code
演奏时,请咨询并自行决定是否演奏。……梵高的生活是与孤独作斗争的生活。在他去世后,他的画才被理解。……我不知道要去哪里。有人把一封信传达给这样的光。“我知道我姐姐的下落” ・舞台馆曾经有人居住过的豪宅
indienova.com/u/gadqq/blogread/26552
不少顶尖制作人会说,他们的研发方法论就是聆听用户的反馈。可是,想要理解用户的真实想法并不容易。……如果你负责的策略类项目有用户反馈对剧情设计不满意,你会怎么办?修改剧本?还是提升演出表现?……瞧,你可能根本没懂他的深层诉求。 那用户研究到底该怎么做?
indienova.com/groups/post/100912
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indienova.com/u/otakuology/blogread/30650
三上真司:我完全不会这么做。在这点上我的态度和冈本(吉起)先生截然相反。……平均每人也就能买五到六款吧?即便是那些买“很多”游戏的人,至多也就买十款游戏吧。……——很多人之所以会买《最终幻想》(Final Fantasy)系列游戏,恐怕只是为了看看这些得到交口称赞的作品到底是怎么一回事
版本:Early Access
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