阿森:极地之弈

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也不知道怎么说会比较规范,我就想到哪里说到哪里吧。游戏准备阶段1.抽,六张可选。……类似于《英雄联盟》的极地大乱斗地图,两个基地按照牌的顺序,持续生成英雄。……抽商店,牌列表,生成列表,装备列表就这样吧 困了

世界海灘排球(美版)(Sonic Spike)

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把球打过去——撞球、扣球、挖球、跳球,甚至快速假动作回球。得分……或吃沙子!……在性别之战中,女孩与男孩对决,或者与日本、澳大利亚、巴西、美国或苏联进行世纪之战

洛克人 3:威利博士的末日?!(Mega Man 3)

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它是普空(Capcom)所开发的经典电子游戏系列。……1990 年 9 月 28 日,《洛克人 3》在日本登上 FC 平台,它属于“洛克人元祖(Mega Man

日皮中骨的游戏范式:碧蓝的壮阔,不只一线

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本周二我在清华的学生有加我脸书,故知道我也有玩,他下课之后跑来问我一个问题:「老师,如果你没有查任何资料……,哪里看得出来是中国做的游戏?……那我们应该怎么?我在之前的另外一篇有提到:台湾的优势在于灵机应变

2025 indiePlay中国独立游戏大赛报名开始!

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indiePlay 希望通过活动给到学生开发者们正向与积极的引导,通过最佳学生作品、最佳新星等奖项等奖项的设立鼓励更多的学生开发者加入到独立游戏行业中来……同时 CiGA 中国独立游戏联盟也通过与 UGDAP 大学生游戏联盟的合作,与 CUSGA 的联动挖掘更多优秀的学生团队……(更多报名细则规定和流程请参照页面的提示和说明)访问官网 https://www.indieplay.cn

DDBrothers:关于《Code:AO》开发的二三事。

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主打快速组和上手,让战术体系更加集中与明晰,其中摒弃了一些所有牌游戏都有的设定(比如抽牌),甚至还借鉴了一点坦岛的系统……【顺便一提,微元素好像这个周末在做更新,于是找了找其他的美术资源(如某某邦、某某窝),但是……原画区收费卖……h图真的不是小黄??

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

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主打快速组和上手,让战术体系更加集中与明晰,其中摒弃了一些所有牌游戏都有的设定(比如抽牌),甚至还借鉴了一点坦岛的系统……【顺便一提,微元素好像这个周末在做更新,于是找了找其他的美术资源(如某某邦、某某窝),但是……原画区收费卖……h图真的不是小黄??

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

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主打快速组和上手,让战术体系更加集中与明晰,其中摒弃了一些所有牌游戏都有的设定(比如抽牌),甚至还借鉴了一点坦岛的系统……【顺便一提,微元素好像这个周末在做更新,于是找了找其他的美术资源(如某某邦、某某窝),但是……原画区收费卖……h图真的不是小黄??

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

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主打快速组和上手,让战术体系更加集中与明晰,其中摒弃了一些所有牌游戏都有的设定(比如抽牌),甚至还借鉴了一点坦岛的系统……【顺便一提,微元素好像这个周末在做更新,于是找了找其他的美术资源(如某某邦、某某窝),但是……原画区收费卖……h图真的不是小黄??

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

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主打快速组和上手,让战术体系更加集中与明晰,其中摒弃了一些所有牌游戏都有的设定(比如抽牌),甚至还借鉴了一点坦岛的系统……【顺便一提,微元素好像这个周末在做更新,于是找了找其他的美术资源(如某某邦、某某窝),但是……原画区收费卖……h图真的不是小黄??

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