Ever 17 / Never 7 组合包(Ever 17/Never 7 Double Pack)

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日本发售至今已经过了 24 年,由打越钢太郎所执笔创作两部经典名作将卷土重来!……【Ever 17 - The Out of Infinity 游戏简介】一名普通的大学生仓成武来到海洋主题乐园……在梦中,一名少女在他眼前悲惨死亡。为了参加本科研究会诚来到位于南方小岛

会员:微风的龙骑士

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昵称来自幻想世界中某个人物名字。职业:大学生。……梦想:设计并制作一款借鉴魂系列游戏风格,拥有完善游戏系统和世界观2D动作冒险游戏。……最喜欢游戏:“魂系列”,盐和避难所,空洞骑士……

小组帖子:游戏方向留学作品(偏严肃游戏)(unity程序求合作)

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发起:Einsame 我是上海大学游戏设计毕业,最近准备出国深造,想做一个关于体验盲人世界游戏demo……因为出国留学时候,学校很看重项目合作中沟通能力我这边擅长关卡玩法设计,制作过几款多分支文字冒险,一个成型售卖桌游……,和一些简单3d游戏,基本pr,ps,3dmax建模,unity技术,现在已有美术、策划、游戏音效

泡沫冬景(Christmas Tina)

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泡沫青春群像 AVG 时值 1988 年,泡沫经济的日本。……,怀抱着诸般思绪只身前往日本。……翻译:白石 牙刷运营宣传:雪寒官制作:雨宫夢 拾玖策划·监督·制作人:古落出品:Nekoday

Ean 的结局(Ean's End)

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我负责游戏内容和故事设计,我老婆负责实现游戏程序,而大家看到所有美术元素,是我还在上大学的表妹牺牲了一个暑假成果……但是我在故事剧情里加入了不少rougelike的设计要素,我很喜欢rougelike,经常想如果一个冒险故事可以和……玩儿这个游戏只需要一个可以进行单击操作鼠标,你会知道点哪里的,做出选择并且单击就好了

从大学毕设走向 3000 万开发者的殿堂

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大学校园走向 WWDC与那些带着丰富开发经验冲击大奖游戏设计师不同,《笼中窥梦》是周栋、陈依佳两位开发者第一部作品……事实上,这个游戏是从大学校园毕业设计开始,一步一步走向 WWDC 舞台。……开发者早年参加独立游戏展时手写牌子在纽约大学学习游戏设计的两人带着毕业设计的 Demo 初出茅庐便广受好评

武一@米豆音乐:米豆音乐创作室,专业声效设计与制作

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米豆音乐创作室于2012年创建,是一家专业声效设计与制作音乐创作新型传媒公司。……游戏音乐、音效、配音制作、影视配乐、翻译,需要可以联系米豆音乐。……任何游戏声效相关问题都可以咨询我,一对一沟通,绝对让您详细了解声效外包!

松果体(Conarium)

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故事讲述了 Frank Gilman 是一位米丝塔尼克大学人类学院的教授,他参与了一项关于人类自我意识实验……玩家扮演角色被独自困在南极考察基地并在南极基地里探索解谜,逐渐揭开自己梦境、幻象和记忆,一点点发现游戏剧情中埋藏线索个秘密……同时玩家们必须躲避异次元世界诡异生物

小组帖子:找一个2D美术,一个Unity程序合作参加今年CGJ

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发起:Tellsth 只要同为大学。美术我希望你可以是美术专业,就是艺考生。……目前队里一个2d美术,一个或许会来程序,还有我一个Unity脚本仔联系qq:1978237045

GWB-腾讯创意游戏合作计划:限时探索+箱庭世界,这款画风清新的冒险解谜竟有如此紧张刺激的玩法

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他向我们打趣道:“大家共性是对游戏很感兴趣,但具体到每个人又会有些不同,比如因为想接近漫画专业所以选择了动画学院……关卡的设计与编排等后续工作吸纳过来自试玩玩家建议? “很多。”……我们会用“越肩视角”方式观察每个玩家体验细节,哪里引导没做好、哪里的设计瑕疵都会记录下来,迭代后让新玩家进行测试

版本:Early Access


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