NitoSouji:向中国独立游戏界诸姊诸兄问候

indienova.com/u/nitosouji/blogread/22843

我是一个人独立游戏开发中的日本人。Solo inide dev from Japan. 还是家裡蹲。……我没看过钥玩或野蔷薇这样形式在中国外地方。Very interesting。……PS我大学时候学习了中文少一点。所以会念简单文章,可是写中文的话,需要好长时间

JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(正在艰难+草履虫二倍速开发中)

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2017.10.20稍微写写我游戏开发进度,作为一个新晋业余独立游戏开发者~ 想做游戏很久了~从大学开始吧……,就有这个念头~本人是个学设计小白,混完大学,艰难谋生,根本不是那种经济能独立的人~既没有车也没有房……,存款身高颜值才华公司这些都没有,虽然喜欢打游戏但只是个菜鸟,只能玩轻度游戏,又宅又不会说好话,当然更不可能有女朋友什么

GAME OVER(GAME OVER)

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1972年,刚步入大学的史蒂夫·艾伦接触到了第一台商业街机游戏《Pong》,随后他和他的大学室友汤米沃克还有霍华德怀特三个人开始了他们电子游戏之旅……1972年,刚步入大学的史蒂夫·艾伦接触到了第一台商业街机游戏《Pong》,随后他和他的大学室友汤米沃克还有霍华德怀特三个人开始了他们电子游戏之旅……》开发者华沙,苹果创始人史蒂夫乔布斯等等,在这个光怪陆离虚拟世界里,他们尽情书写着自己传奇故事

Follia - 亲爱的父亲(Follia - Dear father)

indienova.com/steam/game/434190

玩家将在大学校园回廊与房间体验到恐怖游戏精髓。……年轻马尔库斯·皮特以父母在大学工作为豪。没想到,正是这所大学成了恐怖四溢场所。……探索并找寻线索,揭开大学成为屠场背后可怕真相

Follia - 亲爱的父亲(Follia: Dear Father)

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玩家将在大学校园回廊与房间体验到恐怖游戏精髓。……年轻马尔库斯・皮特以父母在大学工作为豪。没想到,正是这所大学成了恐怖四溢场所。……探索并找寻线索,揭开大学成为屠场背后可怕真相

因果效应(Causal Effect)

indienova.com/steam/game/2498180

与此同时,您还可以体验游戏剧情——一个挣扎在挂科边缘的大学心路历程。……试用版已发布 这是一个大学牢骚,一次理想和现实冲撞,一段有关学业和爱好权衡故事。……刚进入大学的我,不知道自己目标是什么,紧凑学习生活也没有给我时间思考

因果效应(Causal Effect)

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与此同时,您还可以体验游戏剧情——一个挣扎在挂科边缘的大学心路历程。……这是一个大学牢骚,一次理想和现实冲撞,一段有关学业和爱好权衡故事。……刚进入大学的我,不知道自己目标是什么,紧凑学习生活也没有给我时间思考

打败恶龙,完成猫族的复兴

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红界清流——喵星人前几天,@不是胖丁布丁 为大家介绍了一款以日本的“猫岛”为原型制作模拟经营游戏……喵星人能够为我们舒缓压力,不管是国内流行“铲屎”、“猫奴”戏谑叫法,还是表达在喵星人陪伴下获得内心完美的合成词……不过,The Gentlebros 曾在官网博客上承认,它一开始定位是舞蹈游戏(dancing game

命运石之门(STEINS;GATE)

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《STEINS;GATE》系列作为假想科学冒险游戏,有着累计100万部销量超高人气。……冈部伦太郎——通称冈伦——是个尚未从厨二病毕业的大学生。……在这诸多要素偶然重叠之时,围绕着本部位于秋叶原冈伦社团,世界规模“未来选择权”掌握在了社团成员们手上

台湾电子游戏史(五):互联网狂潮(1992-2007)

indienova.com/indie-game-news/taiwan-video-game-history-5/

不久转向日本游戏移植业务。……[9] 富优资讯曾先后更名为富峰资讯、游戏橘子。……[17] 关于游戏发行时间,网络上有 2000 年 7 月、8 月和 11 月三种说法,其中智冠官网和巴哈姆特标明游戏于

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