失译:数字游戏、心理健康与有问题的“游戏成瘾”概念(上)

indienova.com/indie-game-development/lost-in-translation-digital-games-mental-health-and-problems-with-the-concept-of-video-game-addiction-part-1/

此外还有马耳他大学的数字游戏研究机构,日本立命馆大学的游戏研究中心,以及中欧、东欧的许多高校联合举办的……、电子游戏如何影响人,以及该如何理解我们玩游戏时究竟是在做什么。……我最近正在关注电子竞技,重点是沟通技巧在电子竞技中的必要性,以及选手们如何理解自己打电竞时是在做什么

猎魂者:无限战斗(Spirit Hunters: Infinite Horde)

indienova.com/game/spirit-hunters-infinite-horde

收集灵魂并升级,增加你在战场和神谕庞大的永久升级系统中的力量和能力。……不断升级,学习所你获得的能力,以及如何增强力量。结合许多不同的强大攻击来消灭怪物部落!……* 神界:扩展进程和解锁系统。* 英雄簿: 一本记录你所有征战伟绩、统计数据和挑战的书籍

“爱满星空”游戏极限开发公益活动8月16日开始

indienova.com/indie-game-news/gamecarejam-2024-start/

活动中开发完成的游戏 Demo 将在活动官进行统一展示,提供玩家试玩。……活动官与报名页面:www.gmhub.com/jams/gamecarejam2024进入页面后请点击页面中的……从 1994 年第一台 PlayStation 在日本诞生至今,PlayStation 系列通过创新的技术与体验设计为全球玩家不断带来惊喜

cfan_yjr:kindle 4 4.1.4 版本也可以刷多看2014的系统

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/34815

最近在看电子书《中信战争史经典套装》,中文书还是用中文的阅读系统更好 从网上下载刷机包https://

萝卜:Play,Doujin!,Mediascape,以及steam上的东方

indienova.com/u/a4678077/blogread/4986

直到2015年6月3日,官才正式开始告知游戏发布时间和售价,游戏逐渐开始正式发售。……神奈川工科大学游戏设计专业中村隆教授他对同人游戏的解释:把制作游戏不当做赚钱的手段,而是因为自己想做所以去做……这是一种根植与日本民族思想的财阀意识,这一思想在电子信息相关行业尤甚,觉得跟着大家都走的老路一起走下去才是工作的正确方向

o028k:一份解谜炖菜

indienova.com/u/o028k/blogread/21015

进入系统之后,理所当然是mac的界面,游戏展示出一个可随意拖动的,每一个节点都是一个关卡的入口提示,……甚至还有一些非常可爱的解谜,比如控制一只舔屏幕的狗狗gif来擦屏幕。……通关会解锁成就“wake up”,在醒来的瞬间,谜题的终于被固定,编制成一张捕梦

《游戏情感设计》阅读与反思 #1/2

indienova.com/indie-game-development/notes-of-game-emotion-design/

也就是说,目的是“电子游戏”,但研究的范围是人们生活、社交、运动时的心理与情感,以及这种心理与情感如何通过某种方式投射入电子游戏当中……书中许多观点是来自于各种心理学研究结论或其他参考资料的,所以作者在书只提及观点,至于这些观点是不是真实合理的,就需要自己去查询附录上的参考文献了……也就是说,目的是“电子游戏”,但研究的范围是人们生活、社交、运动时的心理与情感,以及这种心理与情感如何通过某种方式投射入电子游戏当中

诺娃独立游戏通讯 2021-#34

indienova.com/indie-game-news/nova-post-2021-34/

本人 7 月份刚毕业,在澳大利亚 RMIT 大学读的本科和研究生。……研究生是设计系的动画,游戏与互动专业。……但是由于个人原因计划 1 月份去日本,在那边再找正式工作,所以目前还有几个月的时间,想先找点实习积累点经验

いえのあじ | A taste of home(A taste of home)

indienova.com/steam/game/4161930

《家的味道 A taste of home》是一款以日本乡村小镇为舞台的短篇3D探索恐怖游戏。……【故事概要】 《家的味道》是一款以日本乡村小镇为舞台的短篇3D探索恐怖游戏。……【游戏特色】第一人称步行模拟游戏采用多结局系统,共有3种结局舞台设在令人怀念的日本乡村支持手柄(控制器

勤劳勇敢的玩家:贾天翔丨连续敲击:作为电子游戏的引导代码

indienova.com/u/alankay/blogread/35488

“自我”与“他人”的基本关系由这个关系决定,它的法则是通过指定一些强制性路线来塑造本来是生理性的冲动……希拉·C·墨菲在探讨虚拟化身和游戏空间是如何与真实身体和现实空间产生链接时,曾观察到这样一种现象:“当下的一些电子游戏采取了相当电影化的交互序列……(作者系暨南大学新闻与传播学院博士研究生)注释丹尼尔·达扬:《古典电影的引导代码》,引自李幼蒸:《结构主义和符号学

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.079 秒(地球人时间)