小组帖子:诚邀UE程序伙伴!一起合作开发2A独立游戏项目

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我们已经通过了美术、视觉效果测试,也有一个完整世界观设定和故事,策划文档清晰完善,现阶段我们正在制作一个可以试玩游戏……以下是我们一些实机效果图:工作室官:www.fogproductions.cn联系邮箱:fogp_office……@163.com 澄澈之镜,蔚蓝之空: 给你们发邮件了,可以的话希望聊聊,vx:18622023845

爱丽丝奏鸣曲 1:命运之轮(Generation Xth: Code Hazard)

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无论家用游乐器或是电脑平台,依然持续有新作推出,最后全系列版权更是都移转给了日本开发商。……这些血脉取自世界各地传说,如北欧神话齐格菲、布琳希德日本的武藏坊弁庆、卑弥乎,近代知名人物达文西、……信件内容是邀请你前往某个地方,但是那个地方近来发生许多未知奇异事件。是不是学长哪里搞错了?

sgnieb: 人工智能在游戏制作上的探索(一):深度学习与图像生成&音乐合成

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人工智能与游戏制作,是否擦出火花呢?……总之,托了大数据,计算力提升还有新模型出现福,这几年,人工智能相关产业蓬勃发展,相关研究也得以持续推进……可以说是一个简易自动为不同游戏状态制作bgm系统吧

创造体验式情境的游戏设计:专访未来学家斯图亚特·坎迪

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这个概念最早是怎么可以分享一些关于此游戏创作和实际组织游玩有趣故事吗?……我们制作了一些手工制品,就是那种人们可能在街上出售、街头小贩商品,因为纽约大学校园就在运河街附近。……无所谓你怎么称呼——戏剧、艺术、设计、媒体,都可以

奇亿音乐:游戏音乐,未来还有多长的路要走?

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因而游戏音乐大致可以分为三大类:中国风、欧美风、Q版现代风。……相对应目前流行网络游戏中,中国古典仙侠类需要配合清新、悠扬带有中国古典韵味背景音乐,例如《剑3……虽然游戏音乐相对电影音乐来说音频专业化程度高,但游戏音乐制作人也也是经历了游戏产业千锤百炼后成长出来

杉果娘:杉果日报:《猎天使魔女3》北美过审;《死或生》制作人转行NFT

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值得注意是,ESRB 和 PEGI 官网的“分级完成列表”中还没有出现《猎天使魔女3》名字,或许是官更新较慢所致……目前该工作室拥有 100 多名员工,主要分布在日本和新加坡。……,然而在转场结束后几帧中,我们发现战斗使用 UI

浑身难受:[Q&A]关于杉果π online的常见问题与回答

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担心demo会被玩家到处传播,或者来不及制作demo,怎么办?……答:可以,只需要把最新demo提交给对接人即可。非常理解厂商希望把产品最好一面展现给玩家心情。……厂商游戏目前只支持英文怎么办

songsharp:《亲临三国制作录》 序:三十岁后的独立游戏人生

indienova.com/u/songsharp/blogread/24525

三十而立选择,家庭是这些天平里最重筹码。开始做独立游戏,这个家庭失去了主要的经济收入。……等等 然后各种内心噪音也侵袭着你:玩了各种游戏,文明系列玩法哪里有趣,P社游戏复杂设计哪里好,吃鸡玩法挺好……我想将《亲临三国》的制作过程记录下来。让玩家了解他是如何被制作出来。记录下我从零开始成长

三教(The Third Building)

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每所大学都有一栋三教你学校里是否也有一栋这样“三教”,它灵异故事在每一届学生中流传?……,就是以我这个制作人为蓝本塑造,玩家可以通过“我”视角体验“我们”故事。……如果您觉得哪里的游戏体验做得不够好,提出来后我会尽我最大努力优化修改

小组帖子:寻找一群志同道合的人一起制作独立游戏

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这款游戏最终美术构造我其实还不能确认,目前所想是2D类像素游戏(偏向于人物具体构造所以可以探讨后选择像素类还是像饥荒那样的卡通人物……,并非是饥荒画风)我个人经历先告知大家,因为对于现实社会我并不靠谱,大学之前我一直处于玩物丧志生活……...毕竟大多有能力设计师都是需要工资这点我对不起大家...志同道合想与我一起制作游戏的人希望联系我

版本:Early Access


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