杉果娘:杉果日报:《最终幻想7重制》上架Steam;《龙之信条2》正式官宣

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NS 日本销量突破 2500 万台,超过前辈 3DS5.今日杉果一流:《仁王2》史低!1.……成为日本历史上第三畅销的主机。……5.今日杉果一流:《仁王2》史低!

爱之彼岸(Love Shore)

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这个未来主义的大都市恰好也有电子人、隐藏在地下犯罪深处的老神仙,以及渴望不惜一切代价爬上顶峰的人类。……公司消失创造的 100 个电子人之一

小型游戏团队如何参展日本东京电玩展——独立游戏团队初始之部的 TGS 向导手册

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各展馆的分布 回想我当时看展台的情况,现在还有点小兴奋啊!……正式开展,我们装饰完展台后转了转独立展区,那时我心里还在忐忑,日本玩家到底会不会喜欢我们的游戏呢?……附:本文已经作者开发团队授权转载 笔者介绍:潘晓圆,刚刚大学毕业的 90 后、独立游戏开发团队“初始之部

水魚神:(Steam独立游戏开发) 程序+策划 招美术大大合作!

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目前手上已有什么资料﹕基本的故事背景 (包括故事历史、游戏开始的事件、发展、出场人物)基本的人物设定……(故事中游戏开始已出场的人物均有描述,包括主角)基本的人物之间的关系预期制作的系统描写 / 说明……]负责项目﹕人物、敌人、NPC的插画、动态。游戏背景插画、游戏场景、物品图标、介面用图画

“愚蠢游戏”的力量

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游戏绿光阶段的原型 事实上,Cosmic Cavern 3671 的原型确实是1980年设计以登陆类似雅达利……2600这种游戏机的老古董,这款号称“战术挖掘游戏”的构想在家用电子游戏机刚刚问世那个年代也未能惊起什么反响……不仅仅是因为它的简陋和单调,还因为它是一款日本游戏,贯彻了日本游戏一贯的价格高昂

新书推荐:《主机游戏的叙事创作》

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Keith Giglio还为一家玩具公司做了一个叙事设计师,帮助他们把IP变成电子游戏。……Keith Giglio获得了瓦格纳大学的英语学士学位,纽约大学的电影电视硕士学位。……步伐和方向完全取决于玩家们……中文版本书中文版由墨战具联合电子工业出版社出版,敬请期待!

设计思维的开发——脑力激荡法

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本文是中国传媒大学游戏设计专业本科选修课程—开发设计的创意脑—的课堂小记。……作为娱乐话题“回家父母催谈恋爱怎么”小组的成员,我们组开始就将问题比较消极地对待,重定义为“如何避免回家父母催谈恋爱……小结脑力激荡法的关键就在于不断地发散思维,一个好创意必然有成堆的想法作为铺垫,不过在进行思维的发散的同时也要注意走向的控制

Chief:[2015/12/10][绝密情报][来自罪犯信息中心的邮件-2]

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被警察抓捕他把金腰带埋在了自家的后院。……而他入狱的接到的一单大案子是来自墨西哥大毒枭:拉莫德的委托。……吾欲贯彻此道,至死不渝人物经历 自幼对于日本武士道精神怀有较高的崇敬,热爱剑道和茶道等日本传统技艺,进入高中后加入剑道部

逃离时间迷局:《十三机兵防卫圈》与叙事认知(下)

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程序世界也部分诞生自现实世界中的电子游戏,因此会按游戏规则执行世界秩序上述自我指涉的元设定也平行地指涉向外在于故事世界的玩家……鞍部十郎、口愁、关原瑛等角色的故事向玩家展示,主体的存在由自身行动决定,主体的未来也由自身的行动创造……北京大学出版社, 2010.03.[4] 尚广辉.

幸运的路奇:《恋爱与推理》再次从0开始的开发日志(1)

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===============================程序(游戏性):给游戏增加了NOTE(电子学生手册……旅游资讯:用于介绍(大地图模式)可以前去的地点最后一个是帮助,就是词条模式的介绍,左边列表右侧是文字+配。……++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++好了,瞎狗眼的配到这里了

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