indienova.com/game/sgs-pacific-d-day
要么在没有太多损失的情况下占领岛屿(美国方面),要么在给进攻方造成巨大伤亡的情况下坚守到最后(日本方面……你能比历史做得更好,作为美军指挥官,在最快的时间内以最小的人员损失拿下你的关键目标吗?……或者,作为日本帝国的指挥官,你能以敌人无法忍受的代价打那些注定失败的战斗吗?
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/7733
挫爆不是北京人,大学前一直都在安徽,高中时参加数学竞赛被保送进了北京大学,听起来倒是蛮厉害的。……挫爆也有一个游戏梦,在INDIENOVA发了一个游戏构思以后,也果断弃坑未见其有进展。……目前在一个美国大学的游戏设计专业念硕士,他不肯透露自己在哪个大学,也很少在水群时见他提起美国的留学生活
indienova.com/steam/game/1094530
是日本美少女游戏品牌NanaWind(七风社)于2014年发售的魔法校园恋爱题材作品。……本作由业界著名画师七尾奈留及其密友Mitha首次联袂担当原画与人设,并由桐谷华、秋野花等当红声优担当女主角配音……,是日本美少女新兴游戏品牌NanaWind(七风社)于2014年发售的魔法校园恋爱题材作品
indienova.com/game/mahjong-pretty-girls-battle
日系风格的美少女被集中在了一起。世界第一麻将少女大赛,正在如火如荼的展开! “你准备好了吗?”……在麻将战斗中聆听她们美妙的声音!包含 23 位少女的语音。在赢了之后会尖叫,在伤心的时候会哭泣。……真实的日本麻将规则包含了日本麻将中的基本规则这些美少女们会帮助你练习这个游戏
indienova.com/u/ceasia/blogread/31130
这一现象让很多朋友质疑文化输出能力,并指责国内游戏厂商不作为,明明是咱们“自家”的东西,怎么就让日本人发扬光大了呢……这个观点听起来没问题,但我在思考日本之所以能了解三国文化、喜爱三国文化,不正是我们文化输出的结果吗?……随后到了清朝初期的 1692 年,三国文化才正式在日本普及并流传开来
indienova.com/u/ceasia/blogread/30147
文:Along近日,日本麻将题材的游戏《雀魂》宣布将推出 TV 动画,预计在 2022 年 4 月开始播出……两位麻将少女甚至在2014年日本萌王票选中并列第一,可见日麻在那时就和二次元文化结下了不解之缘。……同时最终以点计算分数,而点数又决定了对局的输赢,也让日麻变成某种程度的策略游戏,必须根据手头抓的牌、别人打的牌来思考自己这局怎么胡牌
版本:Early Access
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