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——2021年11月4日于北京 双人成行(It Takes Two)之前听闻游戏的制作人对这款作品非常的自信……,我很是怀疑,这段时间有好几个人都向我推荐,正好加入XGP,我就同闫一起尝试了下,真是停不下来,双人体验极佳……要吐槽的就是敌军太能扔手雷了,如果卡在角落简直噩梦.2021年7月3日于北京 使命召唤:联合进攻(Call
indienova.com/u/hellsing/blogread/5418
这和许多怀有梦想希望大展拳脚的小团队的组成大概没有什么两样,一般靠的是冲动,之前都是做手机卡牌游戏的,总以为“做游戏拼的不就是一股蛮力吗……,虽然辛苦,压力也渐渐有了一些,尤其是我这一个人制作资源的···但大家也算是欣欣向荣。……收集不到收集物也会在群里积极地讨论在哪里刷收集物
indienova.com/u/q591266765/blogread/2542
在此,很多开发者一定会问,那你美术怎么解决?……我也找过外包给我做过一些美术素材,不过离我自己的想法还差很远,但是自己有是一个人,没办法招人,再三决定……因为小时候有一定的绘画功底,但是PS完全还不会,起初我还买了数位板在网上学习美术制作这是开始时候自己的美术作品
indienova.com/u/gadqq/blogread/11885
作者:游戏派小团队能做3A级游戏吗?或许暂时不能,但小团队可以有一个做3A级游戏的梦想。……《波西亚时光》的制作团队——帕斯亚就有这样一群有梦想的人。……梦想:做接近3A级的游戏吴自非:我们实际上做了两款中型项目以后,发现西方和日本那些做3A级产品的团队
版本:Early Access
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