【采访】《无尽航线》制作人访谈记录

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我们团队初始有 3 个人,另外 2 个是程序,来自大疆。……>> 既然选择独立游戏为什么选择制作一款牌游戏,而且还制作了一款 Roguelike……我们在整个过程中都在思考,怎么去构建自己的数学模型

windgodm:DogMusic_开发日记_0x0

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这是一个练习作品,分享下开发的心得 怎么说呢,这是第一个完成游戏核心玩法的项目。……因为是个2D工程,所以理所当然的用了2D的碰撞器,结果NGUI只支持普通的碰撞器,让我蒙了很久,就说按钮怎么没反应呢……目前已经到收官阶段了(ps:不包括游戏内容,我哪里去找那么多歌的版权啊wuwuwu),如果效果满意的话

蕾咪罗亚~少女与异世界与魔导书~(RemiLore: Lost Girl in the Lands of Lore)

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就在蕾咪搞不清楚状况、不知道该怎么办的时候,不知从哪冒出了“机械怪兽”,袭向他们。……让世界观更多采多姿的日本声优阵容!

游戏历史上的今天:《星之卡比:毛线传说》,《恶灵附身》

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2010:《星之比:毛线传说》《星之比:毛线传说》是这样一款游戏:当你看到它出现在历史列表的时候,……当然,此处不排除我的孤陋寡闻,但一定程度上,这个现象的出现是因为《星之比》是一个人尽皆知的经典系列,……游戏销量可以说还不错,在日本全平台售出了大约 20 万份。2017 年,二代也正式发售

像素图片谜题(Nonogram)

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解决日本填字游戏并吸引你的心思!……- 20个级别- 每个选项上的各种选项- 愉快的音乐- 令人上瘾的游戏尽快地:- 主题交易- 主题背景

龙战士(Breath of Fire)

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ブレス オブ ファイア 竜の戦士,英语:Breath of Fire,又译作“火焰气息”)是一款由普空公司制作的角色扮演类游戏……游戏在最初日本发行是获得成功。在 1994 年北美地区发行是获得大多数好评

不是DEMO(Not an Island: Concept Demo)

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某天,我偶然看见那历史课本,想了好久好久,就是记不起是什么时候在哪里买的。……21世纪,每个人都是所有人的陌生人。我想制作一个游戏来讲讲“孤独的世代”或“疏离的世代”这个主题。……不是孤岛的概念DEMO》,简称《不是DEMO》,故事舞台设在一家私立图书馆,灵感来自村上春树《海边的卡夫

卡牌浩劫:四骑士之祸(Cardaclysm)

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牌浩劫:四骑士之祸》是一款含动作角色扮演元素的,程序化生成牌集换游戏。……踏上冒险旅程,收集各类生物和咒语牌,释放牌强大的力量,击败任何挡道者!……在任务间歇访问跨维度酒馆,接受并完成挑战,交换强大的卡牌,将多余的咒语存储在个人宝箱中,以便在下一次史诗牌战斗中

幻想女武神(Valkyrie of Phantasm)

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就在此时,眼前瞬间出现了一个人影。……「看来,并不只有我一个人呢」处在眼前的,是和灵梦一样身披女武神装甲的少女。……仅在急速驱动状态下才能使用的强力符 终极符 :仅在LvMAX状态下才能使用的超强力符 蓄力近战攻击

初始之部的 TGS2016 之旅:漂洋过海来看你

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个人也有团队,游戏的玩法和种类也是千奇百怪,明显感受到这里的游戏文化更加的深入,日本的同人游戏文化影响力也很大……具体的价格还没了解过,但在这种异国他乡语言不太通的地方出展工作,哪怕贵点,总比出状况了一时都不知道怎么办的好呀……总比晚饭点了跑到秋叶原现查型号台新的背回酒店调试再背到现场现布展的强呀!

版本:Early Access


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