DarkWave Studio:2020-02-21 INFECTED 开发日志

indienova.com/u/java/blogread/23833

从2020年2月2日回到北京之后我才开始继续开发下去,一部是最近的确有些疲劳,另一部原因是自己目前对未来有一些迷茫……,以及此次我将代码大部分进行了优化,加入了一些的功能,例如人物注视目标点,蹲下捡起物品等功能,但是这些还不够……,我还有一些功能没有做完,在细节还需要扣一扣,接下来是AI的设计与重置,希望一切顺利

像素罐头FF1:2024-04-24

indienova.com/u/ffnumber1/blogread/35341

技术测试demo完成 Gamecreator对我这种编程菜鸡真是友好,不会敲代码也能做出游戏。……感兴趣的朋友可以玩玩看,素材都是非原创的http://www.gamecreator.com.cn/work

小组帖子:夏之扉 圣骑士 20170805日志

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发起:roysd 本次更新了的地图,把原来不是很好看的地图全部推翻了,同样话不多说放图(转发自:原日志地址……) 用户0661170225: http://gz.ihk.cn/news/land/g-%E5%8F……98%E7%BD%91%E5%8F%AF%E6%9F%A5%E3%80%97http://gz.ihk.cn

很纠结:我把游戏分为两类

indienova.com/u/qaz6681943/blogread/2079

有人说“独立游戏同一玩法在质量无法跟3A大作比,应该去探索玩法才能有的出路。”……不断探索的玩法只会让游戏设计的水平停滞不前,这也是为什么很多独立游戏都是看完宣传片感觉不错,买完才发现设计十粗糙……(含有很少一部情感)

小组帖子:休闲混变游戏(经典玩法+肉鸽)寻主程一枚Base上海

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发起:江泽平 大家好,我们是小龙侠工作室,Base上海,正在开发一款独立向的休闲手游,目前我们团队人员配置……大厂磨炼很多年的专业策划,对关卡、数值、剧情有丰富的经验;美术:精通像素艺术,操刀过很多像素风格知名手游;我:休闲游戏领域的连续创业者……,对休闲游戏的当前市场环境非常了解,熟练U3D,可以给你打下手;项目概况:经典全民玩法+肉鸽,手游,2D

小组帖子:【LP编辑器】无代码在线游戏编辑器-只为依然热爱文字游戏的你

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希望大家都能喜欢,能多多支持我,我将持续开发更多的内容,的功能。谢谢大家支持!……QQ交流群:923454388网站首页:https://www.lpengine.cn/(转发自:原日志地址

小组帖子:【LP编辑器】无代码在线游戏编辑器-只为依然热爱文字游戏的你

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希望大家都能喜欢,能多多支持我,我将持续开发更多的内容,的功能。谢谢大家支持!……QQ交流群:923454388网站首页:https://www.lpengine.cn/(转发自:原日志地址

danggexiaomimeiya:8月26日《火炬之光:无限》开启“永恒迷城”赛季前瞻直播

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而作为一款力求成为长青刷宝ARPG的游戏,火炬无限官方为了保持游戏的生命力、不断给大家带来新鲜感,游戏采用赛季制进行更新迭代……而作为一款力求成为长青刷宝ARPG的游戏,火炬无限官方为了保持游戏的生命力、不断给大家带来新鲜感,游戏采用赛季制进行更新迭代……TapTap:https://www.taptap.cn/app/172664 Bilibili:https

danggexiaomimeiya:「绯红之夜」将至,《铃兰之剑》年度资料片明日开启

indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/35620

配套版本主题活动、全新的侧影系统、赛季“荣耀之战”,甚至还有全新的福利活动。……毫不夸张地说,此次「绯红之夜」版本绝对是目前最适合玩家入坑铃兰的好机会。……官网:https://soc.xd.cn/#/ TapTap:https://www.taptap.cn

小组帖子:灵活就业的U3D游戏开发一名, 有意向可以联系我哟~

indienova.com/groups/post/102564

发起:verta 211科班出身, 毕业后进入院校图书馆, 后辞职出来追游戏梦.……客观来说我的游戏开发经验不足,只有两个月的Unity中国的实习经历,不过我相信自己的学习能力能满足初中级的开发需求…….demo作品: https://unity.cn/university/works-exhibition

版本:Early Access


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