动物:森林法则

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【回合制走格子,战棋趣味】回温童年的经典棋趣玩法!……【三钟速上手,五钟迎高潮】不秀操作秀策略!……随时随地开局,5钟迎游戏高潮,10钟即可再来一局!【伙伴挖坑整蛊,开黑快乐加倍】森林喜剧人集结!

小组帖子:中国象棋能怎么改?五种方案

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四个玩家A、B两组。然后同组的玩家要合作击败他组的玩家。……叠完后,的“棋子”按照最上面的棋子的走棋规则行动。……,脑洞这么大,不一定要改啊,设计的也有意思

绝叫死人(絶叫死人(Zombie Scream))

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就在Odaken上传本作的游戏实况引发热议的一年以后,终于,在Steam也可以玩到本游戏了!……本次发行的作品中不仅导入了“衣装系统”以供玩家给主人公(游戏主播)换装之外,还追加了的结局。……通关一次大约只需30钟,所以无论您是游戏的老手还是菜鸟,都能轻松在本作中体验到恐怖游戏的乐趣

索罗灵魂之戒:神界篇(索罗灵魂之戒—神界篇)

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解压的游戏。拥有各种附身,变身,皮物等福利和梦幻技能。让你享受到不一样的快乐RPG。……神界篇-的故事,续写我的传奇。莉莉丝!你给我等着!(索罗前的存档共用)游戏元素回合制RPG要素。……(也方便架国区,记得打补丁,群号:2群10833080373(未满)1群959729548(未满))

Pseudor:Project I.S.S 开发日志 #19

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我们先用2P角色做了的动画测试,虽然有点费时,好在效果看起来还不错。……不过有一个问题就是我们仍然还有一小部的文本没有确定,所以在完成这一部的文本之前,我们暂时不会推进其他语言的本地化工作……好了这次开发日志写到这里,希望我们能够尽快更新一个的Demo版本提供给玩家

听 Veewo 讲讲 Mario Run 到底好在哪里

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22-25 ,为了追平分数,在元素的类型都针对性地进行了设计,譬如移动砖块是对应《马里奥》的问号砖块……停顿点这个机制在跑酷游戏中是一个很创新的设计,它打破了跑酷游戏必须不停地跑的固有观念,给游戏增加了的可能性……最后吐槽一下5金币收集的难度或许过大了,在获得角色之后有明显降低,但获得角色的时机太滞后,相对于关卡的攻略方式的多样性

One more try to One more turn——Cultist Simulator 的笔记

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这一点如果做的不好,很容易系统失控,像早期的欧陆风云4一样,虽然后来改版之后整个游戏被批评为点数风云,但实际是对资源管理的收敛和优化……然而前面说过,这类玩法太过单薄,很多时候玩一两遍就显得乏味了。……至于教团管理这块,则显得十薄弱

你好茄子:精灵的诞生(Hi Eggplant:The Birth of Sprites)

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《你好茄子:精灵的诞生》保留了一作《你好茄子》的核心玩儿法,也就是丰富的种植体验,同时加入了精灵等的概念……,让游戏整体更加丰富,并且细节也进行了反复的打磨和改进。……种植方面,对于一作大家提出比较多的一开始的引导不够这个问题进行了改善

3 / 10 分 第二季(3 out of 10: Season Two)

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当 Shovelworks Studios 苦心挣扎,终于要做出比“10 里面拿超过 3 ”更好的游戏……Shovelworks Studios 会不会做出一款在 10 里面拿超过 3 的游戏呢?……世界最糟糕的游戏开发者们(World's Worst Game Developers)将继续诉说《3

3 / 10 分 第二季(3 out of 10: Season Two)

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当 Shovelworks Studios 苦心挣扎,终于要做出比“10 里面拿超过 3 ”更好的游戏……Shovelworks Studios 会不会做出一款在 10 里面拿超过 3 的游戏呢?……世界最糟糕的游戏开发者们(World's Worst Game Developers)将继续诉说《3

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