噩梦Z(NightmareZ)

indienova.com/game/nightmarez

世界已完全被黑暗侵蚀。僵尸与恶灵几乎遍地都是。看上去命运已被噩梦的黑暗消耗殆尽。……被黑暗之王蛊惑到战场上的人,并非人类而是有着非凡恶魔力量的恶魔。 他希望反抗恶魔力量。……• 使用如"多重射击技能" 以及"迅雷技能"的强力技能,配合发射击模式,干掉各种或强或弱的敌人与 Boss

BLACK FUTURE'88:快节奏、残暴以及 CO-OP

indienova.com/indie-game-news/black_future88_preview/

值得一的是,由 Tremor Low 操刀的电子音乐非常出彩,为游戏的节奏感贡献巨大。……不过,这无疑会使得这款主打单机体验的游戏在娱乐性和可玩性上进一步提升。……”(:QWOP 是一跳远游戏,操作只需要 Q、W、O、P 四个键)Don 还指出,CO-OP 模式目前暂时以本地合作的形式开放

飘渺笑:《午夜陷阱》 游戏设计师应当知道的游戏——0001

indienova.com/u/clould/blogread/29704

这种创意可能来自灵光一,也可能来自某个相似事物的重新组合。……图:《电视斗士》值得一的是,《午夜陷阱》并非是一横空出世的包含暴力元素游戏作品。……他掷地有声地声明:《午夜陷阱》永远不会出现在任何一台任天堂系统上,因为它不符合我们的审核标准

彭古从未离开(Pengu Never Left)

indienova.com/game/pengu-never-left

关于住在小岛上名叫Pengu的企鹅的小游戏。日子一天天过去,你要做的就是钓鱼和放松

钻子游戏:【中华推金币】更新-新春金蛇狂舞版本发布

indienova.com/u/zuanzike/blogread/27323

目前在app store娱乐游戏排名76,搜索“金币”即可找到 很多独立开发者都想做很有性格的游戏,但题材的选择其实很微妙……,你认为的有个性的游戏,如果大家都在做反倒稀奇了;而且独立开发者也必须做一俩能养活自己的商业游戏对不对……;推金币虽然玩法比较老套,当时开发也是只花了一俩天而已,但在IOS游戏里的娱乐场排名长期100以内,证明玩家还是比较感兴趣的

游戏设计模式 #4 命令模式提炼总结

indienova.com/indie-game-development/game-programming-patterns-4/

我们希望为了维持一致性而使各类紧密耦合,这样会给维护、扩展和重用都带来不便。……原型模式 Prototype Pattern用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建的对象……要点 原型模式:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建的对象

游戏玩家:百战为王,技耀江西!2023动感地带5G校园先锋赛江西赛高校预选赛开赛

indienova.com/u/mGvdqdzWR7178SPT/blogread/34631

  九江波光,流淌英勇梦  革命坚毅,铸就荣光  江西儿女,英雄豪情久  电竞热情,激涌荡心间  ……日在江西科技学院举行  超30支战队参赛  对决顺序由程序随机抽签进行分组对战  前四强将采用BO1败淘汰制……  以及中国移动咪咕视频会员、超大和彩云高速云盘存储空间等海量福利  为青年用户群体带来一站式移动互联娱乐体验

神启神落(神启神落)

indienova.com/steam/game/1523130

这是一魔幻类地牢探险、角色扮演多玩法游戏,玩家扮演神启者,不断的招集神落者(游戏中的英雄)对抗挑战,……目前开发试炼之地模式,支持选择的英雄提升等级及属性,同时游戏具有独特的魂体转化系统,每一次对噬魂者的毁灭都对应了的神落者的重生……世界处于无秩状态破碎的神元与魔核坠落到影月森林,曾经美丽和平的世界引发出了大灾变影月族与兽族甚至整个影月大陆受到大灾变的冲击后,一切都变得异常朴实的村民变成了噬魂者

腾讯游戏学院游戏扶持:Roguelike卡牌游戏 《无尽之路》制作人分享游戏设计思路

indienova.com/u/gadqq/blogread/12067

曾参与2018年第一期腾讯游戏学院品鉴会,改名为《剑和远行》在各大平台上线。……五、结语一年前我在网上发帖找到了第一波小伙伴,在今年顺利推出了第一游戏——《无尽之路》,现因审核原因……,改名叫《剑和远行》上线了各个平台,其中之艰辛曲折就此

诺娃独立游戏通讯 2022-#15

indienova.com/indie-game-news/nova-post-2022-15/

leetgame/blogread/30654《月出之时》橘喵喵第一次做 RPG~独立游戏 steam 可添加愿望……可加入愿望!……想做一使用 HDRP 的游戏,目标是用商店模型(低成本),尽可能把美术表现做好(技术美术去调效果)

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.086 秒(地球人时间)