如何把控一款 Platformer 的关卡节奏

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在我的理解力,其三个单词分别对应的是 关卡节点-节点与节点之间的联系-大关的主题。……如果玩家遗忘了之前的技巧怎么办?有没有一个很准确的数据辅助我们来进行游戏的节奏设计?……我记得我两个礼拜前北京,和几个工作室交流了一下,其中就聊到了对速通的看法,但是结果其实令我很失望,有一位朋友对我讲

风暴之城 - 暗夜守望者 Against the Storm - Nightwatchers(Against the Storm - Nightwatchers)

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《风暴之城 - 暗夜守望者》包含以下内容:加入的蝙蝠一族对弱者毫无耐心——在与世隔绝的地下洞穴中,它们已将自己磨砺得坚强而冷酷……火山城升级树中加入了的奖励,同时还新增了 3 颗传奇基石、16 项功绩以及 6 个新装饰物。……的生物群落将会在当前循环结束后出现在世界地图上。达到 11 级才能解锁并游玩蝙蝠

岚:外传(Arashi Gaiden)

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在《岚:外传》中,你的目标是:逐一击败所有敌人,每一合都至关重要。……你将扮演忍者“治·岚”,他受雇于昔日师父“狼人”,踏上夺回三件强大东方遗物的任务。……你将引导治·岚一边面对来自过去的阴影,一边直面新旧敌人,揭开他与“狼人”之间解的过往

斗神传 3(Battle Arena Toshinden 3)

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《斗神》系列第三部。……《斗神 3》的最大特点是登场角色的大幅增加,还加入了 60 fps,使动作看起来更加流畅,新系统“紧急回避技……”也令人耳目一

忍者龙剑传 黑之章(Ninja Gaiden Black)

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《忍者龙剑》曾被认为是 Xbox 上最好的动作游戏之一,但是在增加了大量的内容后,其续作《忍者龙剑……但是《黑之章》看起来正在以原作为起点,改进了其中的一些小问题,同时增加了大量的的选项和内容,竭力打造一款尽善尽美的游戏……虽然新游戏的核心依然和前作相同,但是增加的大量内容,例如一个强调游戏中令人难以置信的激烈残忍的快速战斗的一连串的单独任务

奇亿音乐:游戏要如何提升玩家体验?

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想要让游戏音乐制作有出众的表现,那么就一定要关注游戏中所会遇到的一系列,例如按钮的声音,获得金币的提示声以及在休闲娱乐游戏中消除方块的声音等等……5、客服及时响应 客服功能实际上也是棋牌游戏开发运营中非常重要的一项工作。……客服不仅可以随时解决玩家的难题,其是否及时响应也关系到了玩家对于一款棋牌游戏的好感度

筑盛计划GALGAME:《筑盛计划》预计周末发布试玩版

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《筑计划》预计周末发布试玩版,试玩包含游戏第一话内容。……《筑计划》预计周末发布试玩版,试玩包含游戏第一话内容。包含大约一万五千字剧本

疯王子:新项目启动日志以及少许经验分享

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一个功能块,放进同一个文件,写成公共例,比如某一个场景的所有数据显示,直接把各个控件的TEXT组件全部放到里面……,并且在里面写更新数据显示的函数,当其他功能要更新数据显示时,直接调用这个例的方法就行了,尽量同一个功能写一次就行……不用再Find啥的,公共例可以直接代码敲出来

侠客风云传(Tale of Wuxia)

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《侠客风云》是由凤凰游戏与河洛工作室共同制作的一款 PC 角色扮演类单机游戏。……《侠客风云》是《武林群侠》的置版,剧情玩法系统等各方面,都增加大量内容,该游戏所采用的是 U3D……《侠客风云》一直致力于提供玩家一个自由的玩法,让玩家能打造属于自己的侠客

“技术 - 体验 - 创作 - 品鉴”的回路

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玩家的声音如果技术带来的创作改变是作者对于技术的理解与可能探索,玩家的声音也许会以其独有的方式对于这些尝试施加影响……一方面其实是对于游戏戛然而止、回味无穷的肯定,如 Gorogoa;另一方面,似有当年“自然灾害”之后饥饿尤过去的后遗症……就算现在的文化娱乐产品已经进入后稀缺时代,但娱乐至死的贪得无厌让这种饥饿犹存

版本:Early Access


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