《混沌银河2》开发过程回顾

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2》是我在 Steam 发行的第三部独立游戏作品,不久前刚结束半年的 EA 期, 转为正式版,过程中一直在高强度地和玩家们在……这种情况有些出乎我的预料,现在我想,或许是因为和《混沌银河》同为宇宙回合制大战略的《基连的野望》《银河战国群雄》……和玩家们一起享受给整个游戏不断添加内容的过程,对我是一种很新鲜的体验

韩之昱:混沌银河2开发过程的回顾

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不久前经历了半年的EA转为正式版,过程中一直在高强度地和玩家们在Steam社区、QQ群、Discord……现在我想或许是因为和混沌银河同为宇宙回合制大战略的基连的野望、银河战国群雄等老游戏,东亚玩家玩得很多……和玩家们一起享受整个游戏不断添加内容的过程,这对我是一种很新鲜的体验

茶多酚:从回合制塔防到放置 深渊经理2开发日志 02#

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因为做不了什么像样的战斗系统,最后做出的东西基本可以说就只是把人摆在那边而已。……,但是一直也没有做一个的想法(虽然初代深渊经理的思路已经挺类似的了),真的想起来要做一个放置游戏的时候……我放弃了可以说是初代的灵魂的随机人,改成了固定角色,角色的获取类似……技能点,每次“升级”可以获得一个角色

M-Studio:官方认证课程《Create & Monetize 2D Mobile Game》

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#学习过程中有疑问怎么办?购买课程将统一在独立QQ群中解答。相关资源也会存放在QQ群文件中。……数据的加载游戏进度保存移动平台控制Unity Ads 广告接入#教程简介视频[课程介绍]#粉丝福利试播计划:目前测试 Unity.cn

电脑 RPG 游戏史 #55:天赋神权 - 戈尔贡联盟、上古卷轴传奇 - 战斗尖塔

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中文版编者:《CRPG 通鉴》编译委员会中文版项目网址:https://crpgbook.cn本书(《……像巫师和牧师这样的单位除了施放伤害性法术之外,并起不了什么别的作用。……值得一的是,本作的搜刮机制是游戏随机性的唯一体现

命运2:凌光之刻(Destiny 2: Beyond Light)

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木卫二前线蕴藏着许多过去遗失的秘密,包括了名为冰的暗影力量。……扩大你的武器库、掌控冰,超越光之界线。……支配暗影 随着的威胁浮出水面,一股的神秘力量也随之显现——冰源于暗影,守护者们将使用这种的元素力量来统治战场

斗神传 3(Battle Arena Toshinden 3)

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《斗神》系列第三部。……《斗神 3》的最大特点是登场角色的大幅增加,还加入了 60 fps,使动作看起来更加流畅,新系统“紧急回避技……”也令人耳目一

嘛都不知道

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http://www.LanLanDe.cn1. 游戏名称: 嘛都不知道2.……主持须知: 不可追问~不可回合外交流~ http://www.LanLanDe.cn1.……的发言玩家,不能选择前一个发言玩家作为回应者

忍者龙剑传 黑之章(Ninja Gaiden Black)

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《忍者龙剑》曾被认为是 Xbox 上最好的动作游戏之一,但是在增加了大量的内容后,其续作《忍者龙剑……但是《黑之章》看起来正在以原作为起点,改进了其中的一些小问题,同时增加了大量的的选项和内容,竭力打造一款尽善尽美的游戏……虽然新游戏的核心依然和前作相同,但是增加的大量内容,例如一个强调游戏中令人难以置信的激烈残忍的快速战斗的一连串的单独任务

NeilKleistGao:Godot引擎研究日志0x00 如何给Godot引擎提交代码

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首先你需要拥有修复引擎问题的能力(或者是增加的功能的能力),毕竟有了代码才可以提交。……之后就会有仓库维护者来review你的代码,给你的代码一些建议和意见。……参考资料https://zh.wikipedia.org/zh-cn/Godot

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