类 Roguelike FPS Eldritch 即将面世

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由兄弟两人组成的独立游戏工作室 Minor Key Games(官网)最近将要推出 Eldritch(……官网)——一款第一人称射击游戏。……Lovecraftian 式的恐怖游戏比较头疼,所以他们的这款游戏采用了类似 Minecraft 的像素风格,令人有耳目一的感觉

小组帖子:两条故事线盘根错节 The First Tree

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The First Tree 官网 在这里 ayame9joe: 官网链接有问题?……以前玩过,感觉一般,的这个应该会更好

红宝石公主(Princess Ruby)

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该游戏是为幼儿设计的,可以在 2 人本地合作中玩,它可能具有挑战性,但控制很简单。……专为玩家设计 该游戏一次只能在每只手上使用 1 个按钮,让幼儿或其他刚接触游戏的人更容易玩。……完成关卡后解锁服装,例如骑士、女牛仔、超级英雄和女巫

Hokko 村的生活(Hokko Life)

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您可以自行设计壁纸、地板,甚至设计 T 恤给自己和居民穿着。……依照您的喜好选择建筑物的位置,并将一切安排妥当,准备迎接的居民移居小镇。……每条鱼都有各自独特的习性,因此必须随机应变,每次拉起钓竿都是一次的挑战

哈克小镇(Hokko Life)

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您可以自行设计壁纸、地板,甚至设计 T 恤给自己和居民穿着。……依照您的喜好选择建筑物的位置,并将一切安排妥当,准备迎接的居民移居小镇。……每条鱼都有各自独特的习性,因此必须随机应变,每次拉起钓竿都是一次的挑战

Nova-2N7SZc:首次安卓测试即将来袭!抢先获取《代号:Spark》星火测试资格

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在《代号:Spark》游戏中,玩家将踏上元2030年的虚拟世界迎接未知挑战,面对种种潜在威胁,采集资源……《代号:Spark》预约现已全面开启,玩家可以通过《代号:Spark》官网(spark.nvsgames.cn……在这一片神秘的大陆上究竟还蕴藏着多少秘密,你又选择在哪里搭建自己的庇护所,快快呼朋唤友,集结自己的生存小队

RemJack:方法论 | 游戏设计与分析的三个结点

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游戏设计与分析的三个结点:游戏机制 - 情感体验 - 思想内核,我称为游戏设计与分析的三个结点。……设计游戏时,可以以任意一个结点为中心/突破口,设计完善整个游戏。……如果以此方法分析《Celeste》,你会发现......就机制而言,它以Dash为核心,每一章都融合设计的小系统

解谜游戏 - 蜡像馆 - 隐藏物品探险游戏(Wax Museum: Seek and Find - Mystery Hidden Object Adventure)

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岁月的印记和涂鸦并不能掩盖美丽且超凡脱俗的展品,但这些燃烧的火把和其他生命迹象是从哪里来的?……喜欢争胜的人可以重复挑战迷题。……反复搜寻场景,看看有没有的探索任务,得到的奖赏!

当我们说起一致性时,我们在讨论什么?(下)

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一种可能的解决方法是,通过游戏机制控制玩家行动方式的范围,以削弱那些与虚构背离的动机,最终实现“设计师希望玩家的事……玩家与游戏中的调察员拥有几乎一致的信息,可以的行动也只有为日志中的死亡名单补充细节(明确角色的姓名与死因……有兴趣的朋友可以通过其官网了解各种新鲜尝试。设计师该如何实现一致性?

关于游戏设计院校,你所不知道的 #22:芬兰设计名校 Aalto University

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游戏设计设计学院和计算机学院都有招生,平时是两边的学生一起上课项目的。……真正 project 的时候还是计算机的同学来程序的部分,但是一开始基础课会让设计的学生也接触一些编程知识……我个人的话,现在还没想好毕业之后去哪里,不过应该会在国外和国内都尝试找游戏相关的工作吧

版本:Early Access


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