indienova.com/u/keyboardmeow/blogread/26942
上篇日志写于2019春节期间,由于新冠疫情等关系,项目进展比较慢,导致这篇日志和上一篇之间隔了半年左右……1-3个战斗地图的制作目前的进度情况:目前初步实现了策略部分的基础流程和战斗体验中的几个场景搭建,前期两三个英雄的资源制作及部分基础操控……接下来一段时间将继续完善这几个英雄的战斗操控以及实现AI,任务量比较重,开发中也遇到不少挑战,所以时间可能会久一些
indienova.com/groups/post/98984
发起:键盘喵 上篇日志写于2019春节期间,由于新冠疫情等关系,项目进展比较慢,导致这篇日志和上一篇之间隔了半年左右……1-3个战斗地图的制作目前的进度情况:目前初步实现了策略部分的基础流程和战斗体验中的几个场景搭建,前期两三个英雄的资源制作及部分基础操控……接下来一段时间将继续完善这几个英雄的战斗操控以及实现AI,任务量比较重,开发中也遇到不少挑战,所以时间可能会久一些
indienova.com/steam/game/3498520
●制作家零件 / 徽章开放权 ●场景模型道具(场景模型基座、场景模型物件、场景模型高达模型)开 放权……※本商品每个账号只能购买一次。※制作家零件/徽章/场景模型道具随着游戏推进也会开放。……购买本开放权从游戏初期就能使用所有制作家零件/徽章/场景模型道具
indienova.com/steam/game/1591530
请于官网处确认。※季票以及季票所含DLC也将进行单独贩卖。请留意重复购买。……,将至今为止“战国无双”中的故事、角色焕然一新,并拉开新系列帷幕的革新作品。……不仅如此,明智光秀的家臣斋藤利三、甲贺忍者巳月等新武将也将参战
indienova.com/u/gadqq/blogread/11510
十年后的2011年,我在大学学习工程学,忘记了所有有关游戏制作的事情。……在我们编辑新关卡之前,我们不得不再次在Unity中重新制作整个引擎,因为我们的第一个版本是在Flash……中制作的
indienova.com/groups/post/789
方程: 主要不是想管理对话树,只是想在写故事大纲时可视化浏览分支的全局结构。……craft: 试试这个,虽然也不支持插图:https://crafteverywhere.github.io……https://www.nevigo.com/en/articydraft/overview/ 小鱼中的河
indienova.com/u/ceasia/blogread/31164
Steam夏促已在6月24日正式开启,这次《圣女战旗》发行商中电博亚也为各位热爱游戏的玩家们带来了旗下数款好评游戏的史低折扣……¥29 的价格也低于EA时期的史低¥36,杉果商城购买更是仅需¥22,是一个不错的入手时机。……《炽热合金》本次夏促中给出平史低价格,¥23 即可体验这款经典而硬核的射击游戏,感受在枪林弹雨中闯关的畅快
indienova.com/steam/game/1223020
玩家扮演博丽神神社的新助手,帮助博丽神社获得信仰,以维持博丽神社正常运行。……大家好,我是编程时长两年半的独立游戏制作人——河城此方;喜欢吃,喝,睡觉,打游戏。……既然玩法修改了,不如把UI也换了吧。既然UI也换了,不如战斗方式也换了吧
indienova.com/u/xebec/blogread/21671
音,阿芸,穆兰的长矛挥动动作;强化了她们的跑步姿势表现给刀盾的全部武器的移动动作加上了半个盾牌大小的格挡范围剧毒长牙的蓄力刺修改为……:添加破防,消耗40气力# BOSS 调整修改刑天BOSS的动作灵敏性黄仙的突进技伤害系数由1.5修改为……缩小文本大小,调整背后亮光调整结算界面,避免标题文本被动态立绘挡住缩小按键框图片,解决英文暂停界面武器框中缩小显示时无法看到右边框的问题标题菜单加入社区选项修改秘密房间的标志的图标调整优化对动画状态跳转只有从商店货架购买物品算作购买行为
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.167 秒(地球人时间)