我 自 己:1.25.3 闪避攻击

indienova.com/u/wzj998/blogread/13920

1.25.31.闪避攻击,先闪避再按鼠标左键2.挡反触发时间略作调整3.修改长杆攻击动画4.倒地动画调整

ForweStudio:V0.00990版本开发日志

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时隔两年回来更新开发进度,这次V0.00990版本画质全面升级,修改了故事背景,诸多设定也重新构思

SimpleTouch_Nick.Xie:游戏名称修改成 寻物少女

indienova.com/u/liangzi82/blogread/35085

游戏名称修改成了 寻物少女 ,有利玩家从名称判断游戏玩法!

疯王子:今天终于把游戏分辨率设置搞定

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之前的游戏没有仔细这一部分,这次的比较完备。 因为是UI层级的游戏,所以采用整体缩放。……获取比例然后修改画布Canvas Scaler 的 Match是0还是1来达到游戏本身比例不变的

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2023-11-开发记录

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业余时间开发游戏,一次备份一次,备份一次写一次文字说明,每个月发布一篇,也算督促自己吧~ 2023-……后期制作可能还要调整伤害控制器需要更精确的控制,起到保护角色和辅助改变伤害数值的作用2023-11-7重检查了角色的无伤动作……11绘制了蜜蜂子弹,并导入进引擎,实验射击效果及修饰素材修了修角色1的bug对角色1的子弹进行了前置修改

观看和寻找:好奇心(Look and Find: Curiosity)

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一个搜索场景,查找对象,赚钱和解锁关卡的游戏。……完整收藏中缺少的项目将指示您可以在哪里进一步探索。 奖赏找到的物品将获得硬币奖励。……这些硬币可以用来解锁的关卡

The Backrooms Footage

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那是一个流传已久的传说,但现在科学家们发现了一种的‘进入’方式。……那是一个流传已久的传说,但现在科学家们发现了一种的‘进入’方式。……其他人在哪里

DreamerWQ:《从零开始的 RPG 游戏制作教程》第八期:对话、按钮、变量、马甲

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实现NPC对话,变量与数据类型,按钮与马甲 我在地图上放置了一个单位。……这里我放置的女巫,是通过物体编辑器创建的单位【安洁拉】。她在本教程中被设定为克里夫的妻子。……这些单位类型和物品类型往往会在出售的同时立即被删除,因为它们存在的目的仅仅是为了触发触发器的事件检测机制,用于让游戏能够我们需要的其它的逻辑

GWB-腾讯独立游戏孵化器:想知道自己的游戏行业硬实力在哪个段位?点此快速评估!

indienova.com/u/gadqq/blogread/31184

完成任一类别题目后,不但能够看到你的作答结果,还能通过选择最多八个标签,自定义你的专属成绩单

機械螞蚱:《液化物LIQUID》steam商店公开,《江湖遗失录》玩法更新

indienova.com/u/cokaliu/blogread/32914

beta=0在这个间隙,我开始着手《江湖遗失录》的修改朋友们都说没有分支的纯视觉小说实在有点来不了我自己也反思了一下……游戏玩法主要是解谜、养成、闲逛所谓故事版,就是直接看小说故事,并且根据故事的解锁顺序来解锁的故事,给一部分可以直接看小说的玩家准备奇遇版主角分男女……说的话都会不一样奇遇版的任务核心是收集故事残卷,但是随着主线的推进并不能收集完整的故事残卷,需要你在每个场景进行一定量的探索,故事残卷到达一定数量

版本:Early Access


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