前程似锦(Excellent Expectations)

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(故事发生在美国)找到我新浪微博@内购人生QQ群:314609701玩法你要从一部被还原了数据的手机中一点一点找回……所以我在《前程似锦》里设计了一种攻略系统,能够让玩家根据自己需要获得不同程度的提示,让玩家自己设计出最适合自己的解谜难度……前程似锦是我一个人制作的小型游戏,质量确实比不过别人的大制作,所以希望在各个方面都能尽量为你带来一些其他游戏给不了的体验

mizukinokara:“普兰!这次不要再逃避了哦~”

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这里是《洞窟寓言》制作委员会,说是制作委员会,但其实现在就2个人。……,因此我在这几个月间几乎重置了一遍游戏:右侧为的角色设计在之前的版本里,游戏中很多场景是用网络图片修改绘制……右侧为设计当然在整体风格上还是延续之前的类似8bit的阴角效果,加入了简单的颜色,主要的原因是想让这个可能压抑

小组帖子:《裸之勇者》

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sdjdasha: @方程#2 可以看看前三集,制作很认真!……詹姆外向,内普内向,内普那样的孩子不懂怎么以牙还牙或者以直报怨,只能单方面被嘲弄。……詹姆和内普的关系有点像德拉和哈利,差别是,哈利有朋友,内普没有

【风农翻译】像素宝典 #14

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这是来自佩德罗・梅代鲁(Pedro Medeiros,@saint11)授权的一系列像素美术教程。……枪械属于非常复杂的机械装备,设计不好就容易让他们看起来很,或者像玩具。……不过之前从来没关心过宝石是怎么制作的,搜索的过程很有意思

神之天平外传:幻雾之洞窟(ASTLIBRA Gaiden: The Cave of Phantom Mist)

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Q:选择新游戏时闪退怎么办?……Q:游戏出现卡顿,掉帧怎么办?……敬请见证这位姑娘以勇气,亲情自强不息谱写的全新传奇吧

小组帖子:游戏多结局真的好吗

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这意味着玩家想要看第二个结局,必须老老实实地再把游戏通一遍关且二周目无任何内容。……怎么会这样?其实这和游戏设计者的理念有关,国外设计者认为,多结局rpg的选择,由玩家的不同而会不同。……作为第九艺术,这种多结局的互动方式被更多的游戏所引用,希望游戏制作人在制作时明白自己想要表达的是什么来选择结局路线

Warhammer 40,000: Rogue Trader - Season Pass 2

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罗努扩区无尽的黑暗中,还有两段全新的冒险正等待着你。……此拓展包内含全新的任务线,全新的策略性“植入物”机制,以及太空死灵的深度对抗。……以焕然一的形象巡游罗努扩区

Not So Middle Ages

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你什么也不知道,什么也做不了,但是他在他的智能手机上安装了应用配方百全书。……达尔马提亚输了,瑞士城市打击后,奥地利主权拒绝服从神圣罗马帝国的皇帝,自称大公----国王!……你在最激烈的事件中该怎么办?非线性叙事故事情节分成多个分支,允许你选择

玩派:游戏鉴赏家:来自米哈游mihoyo神秘新游《绝对零》ZZZ诡异的电视讯号

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zone zero(简称ZZZ或3Z)《绝区零》是米哈游接下来的一个重点项目,已经开发了很久,可能也之前米哈游成立的蒙特利尔工作室有关……对此你怎么看?《绝区零》 5.13即将揭晓

诺娃独立游戏通讯 2022-#12

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通过复杂又有趣的流程制作溶液来满足顾客委托中的需求。……素材使用网上的有授权可以使用,数量上不够的,只有自己添加了。图标和动画,怪物什么的。……这五种主要的解决方案你应该知道来自:GWB-腾讯独立游戏孵化器作者引语:在游戏制作时,UI 界面设计是非常重要的工作

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